ChanterLa guida al supporto: mantra, Power of the Storm, Dark Crush, macro e PvP

Ruolo
Supporto
Arma
Staff
Distanza
Mischia
Buff di gruppo
sì
Difficoltà
facile
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Chanter è il supporto del gruppo. Due mantra e Power of the Storm rafforzano tutti i compagni vicini, Recuperation li cura e rimuove un debuff. Intanto combatte in mischia con il bastone.

Cura di lato, ma non sostituisce un Cleric: non ha una resurrezione. Nei contenuti difficili Chanter e Cleric stanno insieme nello stesso gruppo. valore KR/TW

Punti di forza

  • Buff di gruppo permanenti tramite i mantra
  • Power of the Storm: velocità di combattimento e ricariche più brevi per tutti
  • Cure e purificazione di lato
  • Rushing Smash con reset alla kill rende il farm veloce

Punti deboli

  • Dark Crush solo in finestre da 2 a 3 s
  • Pochi danni all'inizio, finché le ricariche sono lunghe
  • Nessuna resurrezione, non sostituisce il Cleric
  • Diversi buff si sovrappongono a quelli del Cleric

Come funziona il Chanter

Aprire Dark Crush

  1. Usa un'apertura. Dark Crush colpisce un bersaglio entro 20 m e non costa PM, ma si può usare solo per poco: 2 s dopo Spinning Strike o Impactful Crush, 3 s dopo Marchutan's Wrath.
  2. Togli la ricarica. Fino al livello skill 16 Dark Crush ha 5 s di ricarica, poi la specializzazione „ricarica rimossa“ la elimina. Dal livello 12 c'è in più il colpo successivo [Pierce].
  3. Accumula danni critici. Ogni colpo di Spinning Strike ti dà per 30 s +15 % di amplificazione dei danni critici, fino a due cariche. Il clic sinistro Onslaught rigenera PM e dal livello 12 riduce di 1 s la ricarica di Spinning Strike a ogni colpo.

Prima i buff, poi il boss. Attiva entrambi i mantra e lancia Power of the Storm prima che qualcuno usi una skill. La riduzione delle ricariche agisce solo sulle ricariche che iniziano durante il buff.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliDark Crush, Onslaught, Recuperation e Spinning Strike a 10, poi Incandescent Blow, Impactful Crush e Rushing Smash
StigmaUndefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm, più Marchutan's Wrath o Obliterate controverso
PassiveWind's Promise e Attack Preparation, poi Impact Hit, poi Inspiring Spell e Blessing of Life
TastiTieni premuti clic sinistro e tasto macro. Power of the Storm e cure a mano, mantra da attivare.
StatisticheSmite, poi amplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalle controverso, amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici, dei danni

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, equipaggiamento e Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non ne apre un terzo. I reset non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Dark Crush45 sUn bersaglio entro 20 m, utilizzabile solo poco dopo un'apertura.Colpisce sempre critico (8)
Colpo successivo [Pierce] (12)
Ricarica rimossa (16), al posto del critico
Onslaught1–Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera 100 PM. Il tuo clic sinistro.Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
Ricarica di [Spinning Strike] −1 s se colpisce (12)
Dal 16: colpo successivo [Gale Strike] invece del colpo multiplo
Spinning Strike1430 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m. +15 % di amplificazione dei danni critici per 30 s, fino a 2 cariche. Apre Dark Crush per 2 s.Ricarica −5 s (8)
Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (8)
Recuperation815 sCura te e il gruppo entro 40 m subito e per 8 s, rimuove un debuff.Una volta in più di seguito, la cura nel tempo si somma due volte (8)
In più +5 % PV o rimuovere fino a 2 debuff controverso
Incandescent Blow1–Fino a 4 nemici entro 4 m.Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8)
Dal 16: ignora blocco e schivata, colpo multiplo
Impactful Crush315 sUn bersaglio entro 20 m, 60 % di stordimento per 3 s (NPC 100 %). Apre Dark Crush per 2 s.Utilizzabile in movimento (8)
Velocità abilità +30 % (12)
Rushing Smash115 sCarica su un bersaglio entro 20 m, fino a 4 nemici, 100 PM.Reset quando sconfiggi un nemico (12)
Primo slot: 50 % di probabilità di [Heat Wave Blow]
Wave Blow1220 sUn bersaglio stordito entro 4 m, 3 s di KO. Contro bersagli immuni si sblocca con il 7 % di probabilità.Dal 12: amplificazione dei danni PvE del bersaglio −15 % per 10 s
Heat Wave Blow710 sDopo un blocco, fino a 4 nemici, 40 % di sigillo per 3 s.Fino a +20 % di danni con molti bersagli (8)
Tremor Crush1020 sDopo una schivata d'emergenza o in volo verso un bersaglio entro 10 m, 50 % di stordimento.Portata +10 m (8), soprattutto PvP
Gust Rampage5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m.Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.10 % dei PV all'uso (8)

Distribuire i punti skill al livello 45

Ordine dopo il reset al 45 (21 punti per skill da 1 a 10)
#SkillaPunti totali
1Dark Crush, Onslaught, Recuperation, Spinning Strike1084
2Incandescent Blow, Impactful Crush10126
3Wind's Promise, Attack Preparation10168
4Rushing Smash10189
5Impact Hit10210
6Inspiring Spell, Blessing of Life10252
7Earth's Promise, Protection Circle10294
8Gust Rampage10315
9Heat Wave Blow10336
10Due tra Tremor Crush, Wave Blow, Defiance controverso10378

I punti del leveling arrivano fino a Impact Hit a 8, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Restano al livello 1: la terza skill della riga 10, Crossguard e Survival Willpower; Raging Spell è controversa.

Skill passive

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Wind's Promise25Amplificazione dei danni critici dal 5,7 % al 19 %. Sul critico 50 % di probabilità di danni extra (1 s di ricarica).
2Attack Preparation13Amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, difesa, precisione +100.
3Impact Hit15Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %.
4Inspiring Spell11Critico da +100 a +290, Perfect dallo 0,5 % al 10 %.
5Blessing of Life1PV e PV massimi, più amplificazione delle cure pari al 15,3 %-21 % della potenza d'attacco.
6Earth's Promise21Se colpisce, per 5 s resistenza ai danni PvE del bersaglio dal −5,4 % al −13 % (10 s di ricarica). Non agisce insieme a Chain of Torment del Cleric.
7Protection Circle9Dopo 10 colpi uno scudo per te e il gruppo. Sotto il 50 % dei PV uno scudo d'emergenza per te.
–Raging Spell, Survival Willpower, Crossguard17 / 23 / 6Danni extra contro bersagli storditi, resistenza agli effetti di stato (PvP), blocco. Nel PvE di solito al livello 1.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Tre Stigma ci sono in tutte le build PvE più diffuse: Undefeated Mantra, Sprint Mantra e Power of the Storm. Per il quarto ci sono due scuole. controverso

StigmaCDEffettoBonus per livello
Undefeated Mantra5 sBuff permanente da attivare: amplificazione e resistenza ai danni PvE da +10,5 % a +20 % per te e i compagni vicini. Non agisce insieme a Light of Protection del Cleric; vale il livello più alto, a parità il mantra.5: critico +100
10: precisione +100
15: amplificazione dei danni critici +5 %
20: Smite +5 %
Power of the Storm120 sDa 10 s (liv. 1) a 20 s: per te velocità di combattimento +20 % e ricariche −20 %, per il gruppo entro 40 m velocità di combattimento +20 % e ricariche −10 %.5: ricarica −30 s
10: precisione +200
15: critico +200
20: potenza d'attacco +20 % per te, +10 % per il gruppo
Sprint Mantra5 sBuff permanente: velocità di movimento da +10,5 % a +17,5 % per te e i compagni vicini, più il 15 % di probabilità di PV a ogni colpo.5: cure ricevute +10 %
10: rigenerazione PS +30 %
15: +50 % di rigenerazione PV sotto il 50 % dei PV
20: rigenerazione +10 %
Marchutan's Wrath30 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m. Apre Dark Crush per 3 s.5: fino a +20 % di danni con pochi bersagli
10: 50 % di stordimento
15: cure ricevute e pozioni −70 %
20: probabilità di stordimento +25 %
Obliterate60 sFino a 4 nemici, 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto del Chanter.Per i check di stagger. Chi la porta la lascia al livello 1 e dà i punti all'Undefeated Mantra.

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Undefeated Mantra a 10, gli altri a 5.

  • Poi: Undefeated Mantra a 20 (buff di gruppo 20 %, più Smite), poi Power of the Storm a 20 (il buff dura 20 s, più potenza d'attacco per tutti).
  • Più avanti: Sprint Mantra a 10, il quarto Stigma, poi ancora lo Sprint.

Cambio di Stigma a seconda del contenuto

SituazioneStigmaPerché
Check di staggerObliterate50 di danno da stagger. Tienila per quando la barra è aperta.
Nessun Cleric nel gruppoHealing Touch o Guardian BlessingPiù cure o più PV massimi. Come unico guaritore prendi su Spinning Strike la specializzazione di amplificazione delle cure. controverso
Contenuto difficile, sopravvivenzaFocused DefenseBlocco garantito, dal livello 5 due volte di seguito. Di solito al posto di Sprint Mantra.
Colpo noto su tutto il raidImpeding AuthorityScudo pari al 20 % dei PV massimi per te e il gruppo entro 40 m al livello 5.

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Chanter usa una riga, e Dark Crush deve stare in fondo, così parte per primo in ogni finestra aperta. Sopra c'è Impactful Crush come apertura e in cima Incandescent Blow come riempitivo.

1
  1. Rushing Smash

Carica, farm

2
  1. Tremor Crush

Dopo la schivata

3
  1. Recuperation

Cura, purificazione

4
  1. Power of the Storm

Al pull, prima dello stagger

5
  1. Spinning Strike

Variante B

7
  1. Sprint Mantra

Da attivare

8
  1. Undefeated Mantra

Da attivare

E
  1. Gust Rampage

Con il boss in stagger

R
  1. Dark Crush
  2. Impactful Crush
  3. Incandescent Blow

Nella macro, variante sotto

LMB
  1. Onslaught

Clic sinistro, PM

Riga: Dark Crush, Spinning Strike, Impactful Crush, Incandescent Blow (dal basso verso l'alto). Marchutan's Wrath lo premi a mano quando non è aperta una finestra di Dark Crush.

Tieni premuto il clic sinistro accanto alla macro, non metterlo dentro: un passo della macro parte circa una volta per giro. La macro si ferma quando cambi preset, e un tasto macro su un tasto del mouse non funziona nella modalità di comando „AION 1“.

Supporto e gruppo

  • Attiva i mantra e lasciali attivi. Entrambi sono interruttori con 5 s di ricarica che coprono te e i compagni vicini. Si spengono quando muori, quindi dopo una resurrezione riattivali. valore KR/TW
  • Power of the Storm al pull, prima che qualcuno usi una skill. Il successivo non appena è pronto, ma poco prima di una fase di stagger, così il buff copre la finestra. valore KR/TW
  • Cura quando serve. Recuperation cura subito e per 8 s e rimuove un debuff, ogni 15 s. Con la specializzazione due volte di seguito; le cariche tornano una alla volta dopo 15 s ciascuna.
  • Le cure crescono con l'attacco: Blessing of Life dà amplificazione delle cure pari a una parte della tua potenza d'attacco.
  • Wave Blow dal livello 12 riduce del 15 % l'amplificazione dei danni PvE del bersaglio. Contro i boss immuni allo stordimento parte solo tramite il suo 7 % di probabilità.

Coordinamento con il Cleric

ChanterClericCosa vale
Undefeated MantraLight of ProtectionAgisce solo il livello più alto, a parità il tuo mantra. Con un Chanter i Cleric di solito tolgono Light of Protection, il tuo resta attivo.
Power of the StormEarth's Grace (da Earth Punishment)Chi ha un buff non può ricevere l'altro. Accordatevi su chi copre chi.
Earth's PromiseChain of TormentLa tua riduzione della resistenza in quel caso non agisce.
Wave BlowDebilitating MarkNon si sommano, il marchio sovrascrive il tuo debuff. valore KR/TW

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Chanter:

  • Livello 1–13: prima Onslaught, Incandescent Blow e Rushing Smash. Intreccia il clic sinistro tra le skill, dà PM.
  • Fino al livello 14 Impactful Crush (dal 3) è l'unica apertura per Dark Crush (dal 4). Al 14 arriva Spinning Strike come seconda.
  • Reset di Rushing Smash: con i suoi nodi su Nezekan e Zikel Rushing Smash arriva al livello 12 e si resetta a ogni kill. Così salti da una kill all'altra.
  • Stigma: Undefeated Mantra al 22, Sprint Mantra al 27, Power of the Storm al 32, il quarto al 37.
  • Quest: raduna i gruppi e stordiscili con Impactful Crush (specializzazione danni ad area).
Specializzazioni durante il leveling e cambio al 45
SkillDurante il levelingAl 45
OnslaughtRigenerazione PM +20 % o assorbimento PV controversoColpo multiplo +50 %, Spinning Strike −1 s
Rushing Smash50 % [Heat Wave Blow], con i due nodi reset alla killTenere
Dark CrushCritico garantito; in solo assorbimento PVCritico e Pierce
Impactful CrushDanni ad area contro i gruppiIn movimento, velocità abilità +30 %
Spinning StrikeRicarica −5 s; come guaritore amplificazione delle cure−5 s e danni con pochi bersagli
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Onslaught, Incandescent Blow, Rushing Smash, Blessing of Life
3Impactful Crush
4Dark Crush
5Gust Rampage
6Crossguard
7Heat Wave Blow
8Recuperation
9Protection Circle
10Tremor Crush
11Inspiring Spell
12Wave Blow, tavola Nezekan
13Attack Preparation
14Spinning Strike
15Impact Hit
16Defiance
17Raging Spell
20Tavola Zikel
21Earth's Promise
22Slot Stigma 1
23Survival Willpower
25Wind's Promise
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global. Sulle tavole i nodi di Rushing Smash si chiamano nel client inglese „Charging Smash“.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 15 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Dark Crush
  2. Onslaught
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Spinning Strike
  6. Impactful Crush
  7. Rushing Smash
  8. Recuperation
  9. Attack Preparation
  10. Attack Preparation
  11. Ricarica −1,5 %
  12. Ricarica −1,5 %
  13. Incandescent Blow
  14. Inspiring Spell
  15. Inspiring Spell
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 17 tappe, casella iniziale al centro1234567891011121314151617

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Dark Crush
  2. Onslaught
  3. Spinning Strike
  4. Amplificazione dei danni
  5. Amplificazione dei danni
  6. Impactful Crush
  7. Rushing Smash
  8. Recuperation
  9. Wind's Promise
  10. Wind's Promise
  11. Resistenza ai danni
  12. Resistenza ai danni
  13. Incandescent Blow
  14. Impact Hit
  15. Impact Hit
  16. Earth's Promise
  17. Earth's Promise
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Dark Crush
  2. Onslaught
  3. Recuperation
  4. Spinning Strike
  5. Wind's Promise
  6. Attack Preparation
  7. Amplificazione dei danni critici
  8. Amplificazione dei danni critici
  9. Incandescent Blow
  10. Impact Hit
  11. Earth's Promise
  12. Inspiring Spell
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 13 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Dark Crush
  2. Onslaught
  3. Recuperation
  4. Spinning Strike
  5. Wind's Promise
  6. Attack Preparation
  7. Incandescent Blow
  8. Impact Hit
  9. Colpo multiplo
  10. Colpo multiplo
  11. Colpo multiplo
  12. Earth's Promise
  13. Inspiring Spell
  • Da saltare: Gust Rampage, Wave Blow, Tremor Crush, Heat Wave Blow, Defiance, Crossguard, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico.
  • Azphel è la tavola PvP con cristalli propri. Nel PvE di essa agiscono solo probabilità e resistenza agli effetti di stato, più 400 PV e 200 PM.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1SmiteSulla Global da Impact Hit, Undefeated Mantra al livello Stigma 20, tavola speciale dei pet (slot 4) e statistica Pantheon Saggezza. Nessun manastone la dà.
2Amplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalleQuale delle due è controverso. controverso
3Amplificazione dei danni dell'arma–
4Amplificazione dei danni criticiPiù in basso, perché Wind's Promise e Spinning Strike (fino a +30 %) la accumulano già.
5Amplificazione dei danniPer ultima.

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalle, poi dei danni dell'arma; solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss)
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere, probabilità di colpo multiplo
Soul Binding armaturaElmo e mantello Smite, spalle danni critici, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea per Wind's Promise, Attack Preparation o Impact Hit.
GioielliAnelli: potere e +1 a Dark Crush, Onslaught, Spinning Strike o Recuperation. Collana e orecchini: potere, velocità di combattimento o di movimento, linee delle passive.
ArcanaParchment: Onslaught, Dark Crush, Spinning Strike. Compass: Recuperation, poi Incandescent Blow. Bell: Attack Preparation, poi Blessing of Life. Mirror: Wind's Promise, Impact Hit. Chalice controverso. controverso

Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.

PvP

Il principio: stordire il bersaglio, inchiodarlo con Wave Blow e finirlo nel giro di Marchutan's Wrath. Metti i danni presto, perché nei combattimenti lunghi una classe più resistente ti logora. valore KR/TW

  1. Marchutan's Wrath da 20 m. Apre Dark Crush per 3 s, dal livello Stigma 10 con 50 % di stordimento, dal 15 con −70 % di cure ed effetto delle pozioni sul bersaglio.
  2. Impactful Crush, poi Wave Blow. Impactful Crush stordisce da 20 m (60 % contro i giocatori) e apre Dark Crush, Wave Blow atterra sicuramente il bersaglio stordito per 3 s. Tieni Wave Blow finché il nemico non ha consumato la sua Defiance.
  3. Tremor Crush dopo la schivata raggiunge chi scappa, con la specializzazione da 20 m.
  4. Recuperation con la specializzazione PvP rimuove fino a due debuff per utilizzo.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaUndefeated Mantra, Power of the Storm, Marchutan's Wrath, più Guardian Blessing o Focused Defense controverso
Punti skillGust Rampage a 1, Survival Willpower a 10. Dalla riga 10 Defiance e Tremor Crush.
Spinning Strike40 % di sigillo per 3 s
Heat Wave Blow40 % di stordimento per 3 s
RecuperationRimuovere fino a 2 debuff
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)

Guardian Blessing non si può rimuovere. Defiance non libera da bando, rallentamento, sigillo, cecità né provocazione; quella del nemico libera dal tuo stordimento e dal KO di Wave Blow, ma non dal sigillo di Spinning Strike.

Errori comuni

Pull senza buff

Power of the Storm deve essere attivo prima che partano le prime ricariche. Altrimenti la riduzione non ha effetto.

Mantra spenti

Dopo la morte entrambi i mantra sono spenti. Prima di ogni combattimento controlla che siano attivi.

Dark Crush non in fondo

Se Dark Crush non sta in fondo alla riga della macro, le sue brevi finestre passano.

Dimenticare Gust Rampage

Se il boss è in stagger usa Gust Rampage; dal livello 16 riduce tutte le ricariche a ogni colpo.

Voler sostituire il Cleric

Senza resurrezione e senza una forte cura singola il Chanter nei contenuti difficili resta secondo guaritore.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.