ChanterLa guida al supporto: mantra, Power of the Storm, Dark Crush, macro e PvP
- Ruolo
- Supporto
- Arma
- Staff
- Distanza
- Mischia
- Buff di gruppo
- sì
- Difficoltà
- facile
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Chanter è il supporto del gruppo. Due mantra e Power of the Storm rafforzano tutti i compagni vicini, Recuperation li cura e rimuove un debuff. Intanto combatte in mischia con il bastone.
Cura di lato, ma non sostituisce un Cleric: non ha una resurrezione. Nei contenuti difficili Chanter e Cleric stanno insieme nello stesso gruppo. valore KR/TW
Punti di forza
- Buff di gruppo permanenti tramite i mantra
- Power of the Storm: velocità di combattimento e ricariche più brevi per tutti
- Cure e purificazione di lato
- Rushing Smash con reset alla kill rende il farm veloce
Punti deboli
- Dark Crush solo in finestre da 2 a 3 s
- Pochi danni all'inizio, finché le ricariche sono lunghe
- Nessuna resurrezione, non sostituisce il Cleric
- Diversi buff si sovrappongono a quelli del Cleric
Come funziona il Chanter
Aprire Dark Crush
- Usa un'apertura. Dark Crush colpisce un bersaglio entro 20 m e non costa PM, ma si può usare solo per poco: 2 s dopo Spinning Strike o Impactful Crush, 3 s dopo Marchutan's Wrath.
- Togli la ricarica. Fino al livello skill 16 Dark Crush ha 5 s di ricarica, poi la specializzazione „ricarica rimossa“ la elimina. Dal livello 12 c'è in più il colpo successivo [Pierce].
- Accumula danni critici. Ogni colpo di Spinning Strike ti dà per 30 s +15 % di amplificazione dei danni critici, fino a due cariche. Il clic sinistro Onslaught rigenera PM e dal livello 12 riduce di 1 s la ricarica di Spinning Strike a ogni colpo.
Prima i buff, poi il boss. Attiva entrambi i mantra e lancia Power of the Storm prima che qualcuno usi una skill. La riduzione delle ricariche agisce solo sulle ricariche che iniziano durante il buff.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Dark Crush, Onslaught, Recuperation e Spinning Strike a 10, poi Incandescent Blow, Impactful Crush e Rushing Smash |
|---|---|
| Stigma | Undefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm, più Marchutan's Wrath o Obliterate controverso |
| Passive | Wind's Promise e Attack Preparation, poi Impact Hit, poi Inspiring Spell e Blessing of Life |
| Tasti | Tieni premuti clic sinistro e tasto macro. Power of the Storm e cure a mano, mantra da attivare. |
| Statistiche | Smite, poi amplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalle controverso, amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici, dei danni |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, equipaggiamento e Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non ne apre un terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Dark Crush | 4 | 5 s | Un bersaglio entro 20 m, utilizzabile solo poco dopo un'apertura. | Colpisce sempre critico (8) Colpo successivo [Pierce] (12) Ricarica rimossa (16), al posto del critico |
| Onslaught | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera 100 PM. Il tuo clic sinistro. | Probabilità di colpo multiplo +50 % (8) Ricarica di [Spinning Strike] −1 s se colpisce (12) Dal 16: colpo successivo [Gale Strike] invece del colpo multiplo |
| Spinning Strike | 14 | 30 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m. +15 % di amplificazione dei danni critici per 30 s, fino a 2 cariche. Apre Dark Crush per 2 s. | Ricarica −5 s (8) Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (8) |
| Recuperation | 8 | 15 s | Cura te e il gruppo entro 40 m subito e per 8 s, rimuove un debuff. | Una volta in più di seguito, la cura nel tempo si somma due volte (8) In più +5 % PV o rimuovere fino a 2 debuff controverso |
| Incandescent Blow | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Dal 16: ignora blocco e schivata, colpo multiplo |
| Impactful Crush | 3 | 15 s | Un bersaglio entro 20 m, 60 % di stordimento per 3 s (NPC 100 %). Apre Dark Crush per 2 s. | Utilizzabile in movimento (8) Velocità abilità +30 % (12) |
| Rushing Smash | 1 | 15 s | Carica su un bersaglio entro 20 m, fino a 4 nemici, 100 PM. | Reset quando sconfiggi un nemico (12) Primo slot: 50 % di probabilità di [Heat Wave Blow] |
| Wave Blow | 12 | 20 s | Un bersaglio stordito entro 4 m, 3 s di KO. Contro bersagli immuni si sblocca con il 7 % di probabilità. | Dal 12: amplificazione dei danni PvE del bersaglio −15 % per 10 s |
| Heat Wave Blow | 7 | 10 s | Dopo un blocco, fino a 4 nemici, 40 % di sigillo per 3 s. | Fino a +20 % di danni con molti bersagli (8) |
| Tremor Crush | 10 | 20 s | Dopo una schivata d'emergenza o in volo verso un bersaglio entro 10 m, 50 % di stordimento. | Portata +10 m (8), soprattutto PvP |
| Gust Rampage | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | 10 % dei PV all'uso (8) |
Distribuire i punti skill al livello 45
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Dark Crush, Onslaught, Recuperation, Spinning Strike | 10 | 84 |
| 2 | Incandescent Blow, Impactful Crush | 10 | 126 |
| 3 | Wind's Promise, Attack Preparation | 10 | 168 |
| 4 | Rushing Smash | 10 | 189 |
| 5 | Impact Hit | 10 | 210 |
| 6 | Inspiring Spell, Blessing of Life | 10 | 252 |
| 7 | Earth's Promise, Protection Circle | 10 | 294 |
| 8 | Gust Rampage | 10 | 315 |
| 9 | Heat Wave Blow | 10 | 336 |
| 10 | Due tra Tremor Crush, Wave Blow, Defiance controverso | 10 | 378 |
I punti del leveling arrivano fino a Impact Hit a 8, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Restano al livello 1: la terza skill della riga 10, Crossguard e Survival Willpower; Raging Spell è controversa.
Skill passive
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Wind's Promise | 25 | Amplificazione dei danni critici dal 5,7 % al 19 %. Sul critico 50 % di probabilità di danni extra (1 s di ricarica). |
| 2 | Attack Preparation | 13 | Amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, difesa, precisione +100. |
| 3 | Impact Hit | 15 | Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %. |
| 4 | Inspiring Spell | 11 | Critico da +100 a +290, Perfect dallo 0,5 % al 10 %. |
| 5 | Blessing of Life | 1 | PV e PV massimi, più amplificazione delle cure pari al 15,3 %-21 % della potenza d'attacco. |
| 6 | Earth's Promise | 21 | Se colpisce, per 5 s resistenza ai danni PvE del bersaglio dal −5,4 % al −13 % (10 s di ricarica). Non agisce insieme a Chain of Torment del Cleric. |
| 7 | Protection Circle | 9 | Dopo 10 colpi uno scudo per te e il gruppo. Sotto il 50 % dei PV uno scudo d'emergenza per te. |
| – | Raging Spell, Survival Willpower, Crossguard | 17 / 23 / 6 | Danni extra contro bersagli storditi, resistenza agli effetti di stato (PvP), blocco. Nel PvE di solito al livello 1. |
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Tre Stigma ci sono in tutte le build PvE più diffuse: Undefeated Mantra, Sprint Mantra e Power of the Storm. Per il quarto ci sono due scuole. controverso
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Undefeated Mantra | 5 s | Buff permanente da attivare: amplificazione e resistenza ai danni PvE da +10,5 % a +20 % per te e i compagni vicini. Non agisce insieme a Light of Protection del Cleric; vale il livello più alto, a parità il mantra. | 5: critico +100 10: precisione +100 15: amplificazione dei danni critici +5 % 20: Smite +5 % |
| Power of the Storm | 120 s | Da 10 s (liv. 1) a 20 s: per te velocità di combattimento +20 % e ricariche −20 %, per il gruppo entro 40 m velocità di combattimento +20 % e ricariche −10 %. | 5: ricarica −30 s 10: precisione +200 15: critico +200 20: potenza d'attacco +20 % per te, +10 % per il gruppo |
| Sprint Mantra | 5 s | Buff permanente: velocità di movimento da +10,5 % a +17,5 % per te e i compagni vicini, più il 15 % di probabilità di PV a ogni colpo. | 5: cure ricevute +10 % 10: rigenerazione PS +30 % 15: +50 % di rigenerazione PV sotto il 50 % dei PV 20: rigenerazione +10 % |
| Marchutan's Wrath | 30 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m. Apre Dark Crush per 3 s. | 5: fino a +20 % di danni con pochi bersagli 10: 50 % di stordimento 15: cure ricevute e pozioni −70 % 20: probabilità di stordimento +25 % |
| Obliterate | 60 s | Fino a 4 nemici, 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto del Chanter. | Per i check di stagger. Chi la porta la lascia al livello 1 e dà i punti all'Undefeated Mantra. |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Undefeated Mantra a 10, gli altri a 5.
- Poi: Undefeated Mantra a 20 (buff di gruppo 20 %, più Smite), poi Power of the Storm a 20 (il buff dura 20 s, più potenza d'attacco per tutti).
- Più avanti: Sprint Mantra a 10, il quarto Stigma, poi ancora lo Sprint.
Cambio di Stigma a seconda del contenuto
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Check di stagger | Obliterate | 50 di danno da stagger. Tienila per quando la barra è aperta. |
| Nessun Cleric nel gruppo | Healing Touch o Guardian Blessing | Più cure o più PV massimi. Come unico guaritore prendi su Spinning Strike la specializzazione di amplificazione delle cure. controverso |
| Contenuto difficile, sopravvivenza | Focused Defense | Blocco garantito, dal livello 5 due volte di seguito. Di solito al posto di Sprint Mantra. |
| Colpo noto su tutto il raid | Impeding Authority | Scudo pari al 20 % dei PV massimi per te e il gruppo entro 40 m al livello 5. |
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Chanter usa una riga, e Dark Crush deve stare in fondo, così parte per primo in ogni finestra aperta. Sopra c'è Impactful Crush come apertura e in cima Incandescent Blow come riempitivo.
Riga: Dark Crush, Spinning Strike, Impactful Crush, Incandescent Blow (dal basso verso l'alto). Marchutan's Wrath lo premi a mano quando non è aperta una finestra di Dark Crush.
Riga: Dark Crush, Impactful Crush, Marchutan's Wrath, Incandescent Blow. Spinning Strike sta su un tasto suo e viene tenuto premuto in più.
Tieni premuto il clic sinistro accanto alla macro, non metterlo dentro: un passo della macro parte circa una volta per giro. La macro si ferma quando cambi preset, e un tasto macro su un tasto del mouse non funziona nella modalità di comando „AION 1“.
Supporto e gruppo
- Attiva i mantra e lasciali attivi. Entrambi sono interruttori con 5 s di ricarica che coprono te e i compagni vicini. Si spengono quando muori, quindi dopo una resurrezione riattivali. valore KR/TW
- Power of the Storm al pull, prima che qualcuno usi una skill. Il successivo non appena è pronto, ma poco prima di una fase di stagger, così il buff copre la finestra. valore KR/TW
- Cura quando serve. Recuperation cura subito e per 8 s e rimuove un debuff, ogni 15 s. Con la specializzazione due volte di seguito; le cariche tornano una alla volta dopo 15 s ciascuna.
- Le cure crescono con l'attacco: Blessing of Life dà amplificazione delle cure pari a una parte della tua potenza d'attacco.
- Wave Blow dal livello 12 riduce del 15 % l'amplificazione dei danni PvE del bersaglio. Contro i boss immuni allo stordimento parte solo tramite il suo 7 % di probabilità.
Coordinamento con il Cleric
| Chanter | Cleric | Cosa vale |
|---|---|---|
| Undefeated Mantra | Light of Protection | Agisce solo il livello più alto, a parità il tuo mantra. Con un Chanter i Cleric di solito tolgono Light of Protection, il tuo resta attivo. |
| Power of the Storm | Earth's Grace (da Earth Punishment) | Chi ha un buff non può ricevere l'altro. Accordatevi su chi copre chi. |
| Earth's Promise | Chain of Torment | La tua riduzione della resistenza in quel caso non agisce. |
| Wave Blow | Debilitating Mark | Non si sommano, il marchio sovrascrive il tuo debuff. valore KR/TW |
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Chanter:
- Livello 1–13: prima Onslaught, Incandescent Blow e Rushing Smash. Intreccia il clic sinistro tra le skill, dà PM.
- Fino al livello 14 Impactful Crush (dal 3) è l'unica apertura per Dark Crush (dal 4). Al 14 arriva Spinning Strike come seconda.
- Reset di Rushing Smash: con i suoi nodi su Nezekan e Zikel Rushing Smash arriva al livello 12 e si resetta a ogni kill. Così salti da una kill all'altra.
- Stigma: Undefeated Mantra al 22, Sprint Mantra al 27, Power of the Storm al 32, il quarto al 37.
- Quest: raduna i gruppi e stordiscili con Impactful Crush (specializzazione danni ad area).
| Skill | Durante il leveling | Al 45 |
|---|---|---|
| Onslaught | Rigenerazione PM +20 % o assorbimento PV controverso | Colpo multiplo +50 %, Spinning Strike −1 s |
| Rushing Smash | 50 % [Heat Wave Blow], con i due nodi reset alla kill | Tenere |
| Dark Crush | Critico garantito; in solo assorbimento PV | Critico e Pierce |
| Impactful Crush | Danni ad area contro i gruppi | In movimento, velocità abilità +30 % |
| Spinning Strike | Ricarica −5 s; come guaritore amplificazione delle cure | −5 s e danni con pochi bersagli |
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Onslaught, Incandescent Blow, Rushing Smash, Blessing of Life |
| 3 | Impactful Crush |
| 4 | Dark Crush |
| 5 | Gust Rampage |
| 6 | Crossguard |
| 7 | Heat Wave Blow |
| 8 | Recuperation |
| 9 | Protection Circle |
| 10 | Tremor Crush |
| 11 | Inspiring Spell |
| 12 | Wave Blow, tavola Nezekan |
| 13 | Attack Preparation |
| 14 | Spinning Strike |
| 15 | Impact Hit |
| 16 | Defiance |
| 17 | Raging Spell |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Earth's Promise |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Survival Willpower |
| 25 | Wind's Promise |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global. Sulle tavole i nodi di Rushing Smash si chiamano nel client inglese „Charging Smash“.
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
6WuchtschlagAktive Fähigkeit
Wuchtschlag: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Finsterbruch für 2 s.
7SturmschlagAktive Fähigkeit
Sturmschlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner, 100 MP.
8Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
9AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
10AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
11Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
12Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
13GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
14Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
15Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Nezekan, dal livello 12
- Dark Crush
- Onslaught
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Spinning Strike
- Impactful Crush
- Rushing Smash
- Recuperation
- Attack Preparation
- Attack Preparation
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Incandescent Blow
- Inspiring Spell
- Inspiring Spell
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1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
4SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6WuchtschlagAktive Fähigkeit
Wuchtschlag: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Finsterbruch für 2 s.
7SturmschlagAktive Fähigkeit
Sturmschlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner, 100 MP.
8Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
9Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
10Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
11SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
12SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
13GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
14SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
15SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
16Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
17Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
Zikel, dal livello 20
- Dark Crush
- Onslaught
- Spinning Strike
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Impactful Crush
- Rushing Smash
- Recuperation
- Wind's Promise
- Wind's Promise
- Resistenza ai danni
- Resistenza ai danni
- Incandescent Blow
- Impact Hit
- Impact Hit
- Earth's Promise
- Earth's Promise
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
4WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
5Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
6AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
10SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
11Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
12Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Vaizel, dal livello 30
- Dark Crush
- Onslaught
- Recuperation
- Spinning Strike
- Wind's Promise
- Attack Preparation
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Incandescent Blow
- Impact Hit
- Earth's Promise
- Inspiring Spell
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
4WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
5Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
6AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
7GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
8SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
13Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Triniel, dal livello 40
- Dark Crush
- Onslaught
- Recuperation
- Spinning Strike
- Wind's Promise
- Attack Preparation
- Incandescent Blow
- Impact Hit
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Earth's Promise
- Inspiring Spell
- Da saltare: Gust Rampage, Wave Blow, Tremor Crush, Heat Wave Blow, Defiance, Crossguard, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico.
- Azphel è la tavola PvP con cristalli propri. Nel PvE di essa agiscono solo probabilità e resistenza agli effetti di stato, più 400 PV e 200 PM.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Smite | Sulla Global da Impact Hit, Undefeated Mantra al livello Stigma 20, tavola speciale dei pet (slot 4) e statistica Pantheon Saggezza. Nessun manastone la dà. |
| 2 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalle | Quale delle due è controverso. controverso |
| 3 | Amplificazione dei danni dell'arma | – |
| 4 | Amplificazione dei danni critici | Più in basso, perché Wind's Promise e Spinning Strike (fino a +30 %) la accumulano già. |
| 5 | Amplificazione dei danni | Per ultima. |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali o alle spalle, poi dei danni dell'arma; solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss) |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere, probabilità di colpo multiplo |
| Soul Binding armatura | Elmo e mantello Smite, spalle danni critici, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea per Wind's Promise, Attack Preparation o Impact Hit. |
| Gioielli | Anelli: potere e +1 a Dark Crush, Onslaught, Spinning Strike o Recuperation. Collana e orecchini: potere, velocità di combattimento o di movimento, linee delle passive. |
| Arcana | Parchment: Onslaught, Dark Crush, Spinning Strike. Compass: Recuperation, poi Incandescent Blow. Bell: Attack Preparation, poi Blessing of Life. Mirror: Wind's Promise, Impact Hit. Chalice controverso. controverso |
Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
PvP
Il principio: stordire il bersaglio, inchiodarlo con Wave Blow e finirlo nel giro di Marchutan's Wrath. Metti i danni presto, perché nei combattimenti lunghi una classe più resistente ti logora. valore KR/TW
- Marchutan's Wrath da 20 m. Apre Dark Crush per 3 s, dal livello Stigma 10 con 50 % di stordimento, dal 15 con −70 % di cure ed effetto delle pozioni sul bersaglio.
- Impactful Crush, poi Wave Blow. Impactful Crush stordisce da 20 m (60 % contro i giocatori) e apre Dark Crush, Wave Blow atterra sicuramente il bersaglio stordito per 3 s. Tieni Wave Blow finché il nemico non ha consumato la sua Defiance.
- Tremor Crush dopo la schivata raggiunge chi scappa, con la specializzazione da 20 m.
- Recuperation con la specializzazione PvP rimuove fino a due debuff per utilizzo.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Undefeated Mantra, Power of the Storm, Marchutan's Wrath, più Guardian Blessing o Focused Defense controverso |
| Punti skill | Gust Rampage a 1, Survival Willpower a 10. Dalla riga 10 Defiance e Tremor Crush. |
| Spinning Strike | 40 % di sigillo per 3 s |
| Heat Wave Blow | 40 % di stordimento per 3 s |
| Recuperation | Rimuovere fino a 2 debuff |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Guardian Blessing non si può rimuovere. Defiance non libera da bando, rallentamento, sigillo, cecità né provocazione; quella del nemico libera dal tuo stordimento e dal KO di Wave Blow, ma non dal sigillo di Spinning Strike.
Errori comuni
Pull senza buff
Power of the Storm deve essere attivo prima che partano le prime ricariche. Altrimenti la riduzione non ha effetto.
Mantra spenti
Dopo la morte entrambi i mantra sono spenti. Prima di ogni combattimento controlla che siano attivi.
Dark Crush non in fondo
Se Dark Crush non sta in fondo alla riga della macro, le sue brevi finestre passano.
Dimenticare Gust Rampage
Se il boss è in stagger usa Gust Rampage; dal livello 16 riduce tutte le ricariche a ogni colpo.
Voler sostituire il Cleric
Senza resurrezione e senza una forte cura singola il Chanter nei contenuti difficili resta secondo guaritore.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



