ClericLa guida al guaritore: Condemnation, priorità delle cure, Stigma, macro, intesa con il Chanter e PvP
- Ruolo
- Guaritore
- Arma
- Mace
- Distanza
- Distanza
- Buff di gruppo
- sì
- Difficoltà
- difficile
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Cleric tiene in vita il gruppo, lo rafforza, indebolisce il boss e tra una cura e l'altra fa danni. Con lo Stigma Summon Resurrection riporta in combattimento i compagni caduti.
I suoi attacchi scelgono un bersaglio fino a 20 m, la maggior parte colpisce fino a 4 nemici attorno a quel bersaglio. Le sue cure raggiungono il gruppo entro 40 m. Siccome la passiva Healing Enhancement trasforma una parte della potenza d'attacco in cura, costruisce statistiche di danno, non statistiche di cura proprie.
Punti di forza
- Cure forti e numerose con ricariche brevi
- Resurrezione in combattimento tramite uno Stigma
- Debuff che aumentano i danni di tutto il gruppo
- Tanta autoguarigione nel gioco in solo
Punti deboli
- Pochi danni rispetto alle classi puramente offensive
- Condemnation dipende da due debuff con dei buchi
- Nessuna skill di movimento tranne la schivata
- Diversi buff si sovrappongono a quelli del Chanter
Come funziona il Cleric
Tenere attiva Condemnation
- Applica Chain of Torment. Condemnation agisce solo su un bersaglio colpito da Chain of Torment. Con la specializzazione „danni nel tempo +3 s“ la catena resta attiva 13 secondi su 20.
- Aggiungi Earth Punishment. Dal livello Stigma 5 Condemnation colpisce sempre critico un bersaglio in fiamme. Punishment brucia 10 secondi su 30, dal livello Stigma 20 sono 20.
- Condemnation a fuoco continuo. Ricarica base 3 s. La specializzazione dal livello skill 12 la resetta a ogni colpo critico. Finché Punishment brucia, Condemnation spara quindi senza pause; fuori da lì solo quando va a segno critico da sola.
Tieni premuti due tasti. Earth's Retribution (clic sinistro) rigenera 110 PM per colpo, il tasto macro lancia debuff, un buff e Condemnation. Bolt lo carichi a mano, le cure le premi tu.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Condemnation, Earth's Retribution, Bolt, Divine Aura, Chain of Torment e Judgment Thunder a 10, poi le tre cure e Debilitating Mark |
|---|---|
| Stigma | Light of Protection, Earth Punishment, Noble Aura, Prayer of Amplification. Prayer si può cambiare con Summon Resurrection. controverso |
| Passive | Empyrean Lord's Grace ed Earth's Grace, poi Healing Enhancement, poi Warm Benediction |
| Tasti | Tieni premuti Earth's Retribution e tasto macro. Carica Bolt, aure e cure a mano. |
| Statistiche | Attacco, riduzione della ricarica, poi amplificazione dei danni dell'arma o dei danni critici controverso, poi critico |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, equipaggiamento e Arcana oltre. Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Condemnation | 8 | 3 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m che porta Chain of Torment. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Reset sul colpo critico (12) Dal 16: colpo multiplo garantito invece del 12 % controverso |
| Earth's Retribution | 1 | – | Un bersaglio entro 20 m, rigenera 110 PM. Il tuo clic sinistro, colpo successivo [Discharge]. | Probabilità di [Discharge] +20 % (8) Ricarica di [Bolt] −7 s con Discharge (12) |
| Bolt | 14 | 45 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. | Velocità abilità +30 % (8) Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (12) |
| Divine Aura | 3 | 30 s | Un'aura immobile accanto a te attacca il bersaglio scelto entro 20 m. | Velocità di tiro dell'aura +50 % (8) In più durata +3 s o dal 16 ricarica −10 s controverso |
| Chain of Torment | 4 | 20 s | Fino a 4 nemici, 10 s di danni nel tempo, resistenza ai danni PvE dei bersagli −5 %. | Danni nel tempo +3 s (8) Resistenza ai danni ulteriore −10 % PvE (12) |
| Judgment Thunder | 1 | – | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, colpo successivo [Divine Punishment]. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Dal 16: [Divine Punishment] una volta in più |
| Debilitating Mark | 1 | 10 s | Fino a 4 nemici, per 10 s amplificazione dei danni PvE −5 % e danni nel tempo. | Difesa −15 % durante il debuff (8) Amplificazione dei danni ulteriore −10 % PvE (12) |
| Healing Light | 10 | 6 s | Cura te e il membro del gruppo con meno PV entro 40 m. | +2 utilizzi consecutivi (8) PV ripristinati +2 % (12) |
| Radiant Recovery | 12 | 12 s | Cura te e il gruppo entro 40 m, rimuove un indebolimento. | Ricarica −3 s (8) In più 5 % dei PV massimi (16) In più rimuovere fino a 2 debuff o un secondo utilizzo controverso |
| Light of Regeneration | 7 | 30 s | Cura te e il gruppo entro 40 m ogni 2 s per 30 s. | Più cure sotto il 50 % dei PV, resistenza ai danni o velocità di movimento durante la rigenerazione controverso |
| Lightning Strike Scattershot | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | 10 % dei PV all'uso (8) |
Distribuire i punti skill al livello 45
Fino al 45 ci sono 203 punti dai livelli, con tutte le pietre della saggezza della tua fazione 383. Una skill da 1 a 10 costa esattamente 21 punti.
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Condemnation, Earth's Retribution, Bolt, Divine Aura, Chain of Torment, Judgment Thunder | 10 | 126 |
| 2 | Healing Light, Radiant Recovery, Light of Regeneration, Debilitating Mark | 8 | 178 |
| 3 | Empyrean Lord's Grace, poi Earth's Grace controverso | 10 | 220 |
| 4 | Le quattro skill della riga 2 | 10 | 252 |
| 5 | Healing Enhancement | 10 | 273 |
| 6 | Warm Benediction | 10 | 294 |
| 7 | Lightning Strike Scattershot | 10 | 315 |
| 8 | Immortal Veil, poi Radiant Benediction | 10 | 357 |
| 9 | Defiance controverso | 10 | 378 |
I punti del leveling finiscono nella riga 3. Restano al livello 1: Survival Willpower, Prayer of Concentration, Heal Block ed Empyrean Lords' Benediction.
Skill passive
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Empyrean Lord's Grace | 9 | Critico da +100 a +195, Smite dallo 0,2 % al 4 %, danni extra se colpisce (una volta al secondo). |
| 2 | Earth's Grace | 21 | Amplificazione dei danni critici dal 10,5 % al 20 %, precisione +100. |
| 3 | Healing Enhancement | 11 | Amplificazione delle cure pari al 22,4 %-30 % della potenza d'attacco. |
| 4 | Warm Benediction | 1 | PV massimi dal 6 % al 25 %, PM massimi dal 7 % al 45 %. |
| 5 | Immortal Veil | 13 | Difesa dal 2 % al 40 %, resistenza al critico da +100 a +290. |
| 6 | Radiant Benediction | 25 | Quando colpisci, PV per te e il gruppo entro 40 m (5 s di ricarica). |
| 7 | Survival Willpower | 23 | Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, resistenza ai danni sotto i controlli pesanti. Soprattutto PvP. |
| – | Prayer of Concentration, Heal Block, Empyrean Lords' Benediction | 17 / 15 / 6 | Scudo d'emergenza sotto il 50 % dei PV, riduzione delle cure sul bersaglio con il 7 % di probabilità, blocco. Nel PvE al livello 1. |
Prayer of Amplification, dai livelli Stigma 10 e 15, rende le due Grace 1,5 volte più forti mentre è attivo.
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. I quattro Stigma più diffusi: Light of Protection, Earth Punishment, Prayer of Amplification e Noble Aura.
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Light of Protection | 5 s | Buff permanente da attivare: amplificazione e resistenza ai danni PvE da +10,5 % a +20 % per te e i membri del gruppo vicini. Non agisce insieme all'Undefeated Mantra del Chanter, vale il livello più alto, a parità il mantra. | 5: cure ricevute +10 % 10: precisione +100 15: PV massimi +10 % 20: Perfect +10 % |
| Earth Punishment | 30 s | Un bersaglio entro 20 m, 10 s di danni nel tempo. | 5: Condemnation colpisce sempre critico il bersaglio 10: [Earth's Grace]: Smite +10 % per te, +5 % per il gruppo 15: potenza d'attacco e difesa +10 % / +5 % 20: Punishment e Grace 10 s più lunghi |
| Prayer of Amplification | 60 s | Potenza d'attacco +20 % da 10 s (liv. 1) a 17 s. Tramite Healing Enhancement rafforza anche le cure. | 5: amplificazione dei danni PvE +20 % 10: Empyrean Lord's Grace ×1,5 15: Earth's Grace ×1,5 20: potenza d'attacco +15 % in più |
| Noble Aura | 60 s | Un'aura ti segue per 300 s e attacca il tuo bersaglio ogni 2 s. | 5: critico dell'aura +200 10: +20 % di danni contro bersagli con Debilitating Mark 15: +30 % contro i boss 20: attacco ogni secondo |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45 tutti e quattro arrivano al livello 5, e uno Stigma sale a 10.
- Su cui tutti concordano: Earth Punishment e Light of Protection sono tra i primi a salire a 20.
- Il resto è controverso: un piano diffuso porta poi anche Noble Aura e Prayer of Amplification a 20. Un altro porta Prayer of Amplification solo a 15 e lascia Noble Aura a 5. controverso
Cambio di Stigma a seconda del contenuto
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Il gruppo muore spesso o lo richiede | Summon Resurrection | Riporta in vita fino a 4 caduti entro 40 m, 120 s di ricarica. In solo inutile, perché riguarda solo i membri del gruppo. Di solito al posto di Prayer of Amplification. controverso |
| Chanter nel gruppo | Absolution o Benevolence | Sostituisce Light of Protection, che accanto all'Undefeated Mantra agisce comunque una volta sola. |
| Servono più cure | Absolution, Benevolence, Salvation, Yustiel's Power | Al posto di Prayer of Amplification o Noble Aura; Noble Aura è la prima a uscire. controverso |
| Check di stagger | Power Burst | 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Cleric. |
Ognuno dei tre preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri e una macro propria. Metti quindi le configurazioni raid, solo e PvP su preset separati.
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Per il Cleric le impostazioni più diffuse concordano: due righe nella macro, tutto il resto a mano.
Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima. Light of Regeneration a scelta nella riga del marchio o a mano ogni volta che è pronta. controverso
Non nella macro: Bolt (un passo della macro lo lancia al primo livello di carica), Divine Aura (immobile, solo dove il boss resta), Noble Aura (5 minuti di durata con 60 s di ricarica, la macro la rimetterebbe di continuo) e le cure.
Condemnation non parte? Chain of Torment a volte va in ricarica senza colpire, soprattutto al primo utilizzo di un combattimento. In quel caso metti la catena come voce di macro propria o su un tasto suo. valore KR/TW
Cure e gruppo
In un gruppo che conosce il combattimento fai danni per la maggior parte del tempo e correggi i piccoli errori con le cure. Un gruppo che sta ancora imparando un combattimento ha bisogno di più cure. Light of Protection resta attivo, i debuff restano sul boss.
| Quando | Premere | Cosa fa |
|---|---|---|
| Sempre, già prima del pull | Light of Regeneration | Cura nel tempo per il gruppo entro 40 m, 30 s di effetto con 30 s di ricarica |
| Uno è ferito | Healing Light | Cura te e il giocatore con meno PV, 6 s di ricarica. Non risparmiarla. |
| Diversi feriti o c'è un debuff | Radiant Recovery | Cura di gruppo con purificazione, 12 s di ricarica. Usala presto, non solo quando tutti sono bassi. |
| Grande colpo noto | Yustiel's Power (se equipaggiato) | +20 % di resistenza ai danni PvE per il gruppo entro 40 m. Lancialo prima del colpo. |
| Danni continui | Benevolence (se equipaggiato) | Cura di gruppo per 20 s, ogni 2 s |
| Colpo a cui nessuno sopravvive | Salvation (se equipaggiato) | 3 s di immunità a danni ed effetti di stato, non contro certi attacchi molto forti |
Coordinamento con il Chanter
| Cleric | Chanter | Cosa vale |
|---|---|---|
| Light of Protection | Undefeated Mantra | Agisce solo il livello più alto, a parità il mantra. Il Cleric di solito porta allora un altro Stigma. |
| Earth's Grace (Earth Punishment dal livello 10) | Power of the Storm | Non possono agire entrambi insieme. Accordatevi su chi usa il proprio buff. |
| Chain of Torment | Earth's Promise | La riduzione della resistenza non si somma. Non c'è niente da cambiare. |
| Debilitating Mark | Wave Blow | Non si sommano, il tuo marchio sovrascrive il debuff. Continua a mantenerlo. valore KR/TW |
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Cleric:
- Dal livello 1: prima Earth's Retribution e Judgment Thunder. Earth's Retribution è la tua fonte di PM senza ricarica, continua a usarla tra le skill.
- La macro cresce con te: dal livello 8 Chain of Torment e Condemnation formano una riga, Earth Punishment si aggiunge con il primo Stigma.
- Livello 14: Bolt. Caricalo a mano al massimo e usalo dal primo giorno.
- Stigma: Light of Protection al 22, Earth Punishment al 27; il suo livello 5 garantisce il critico continuo di Condemnation. Prayer of Amplification e Noble Aura al 32 e 37.
- In solo: lascia perdere Summon Resurrection. Root aiuta contro i gruppi, Power Burst contro un boss in solo la cui barra dello stagger non si rompe.
| Skill | Durante il leveling | Al 45 |
|---|---|---|
| Earth's Retribution | Rigenerazione PM +20 % | Discharge +20 % e Bolt −7 s |
| Divine Aura | Danni ad area contro i gruppi, velocità di tiro nei dungeon | Velocità di tiro +50 % |
| Condemnation | +12 % di danni o 100 PM per colpo, se i PM scarseggiano | +12 % e reset sul critico |
| Chain, Mark, Bolt, Healing Light | Come al 45 | Tenere |
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Earth's Retribution, Judgment Thunder, Debilitating Mark, Warm Benediction |
| 3 | Divine Aura |
| 4 | Chain of Torment |
| 5 | Lightning Strike Scattershot |
| 6 | Empyrean Lords' Benediction |
| 7 | Light of Regeneration |
| 8 | Condemnation |
| 9 | Empyrean Lord's Grace |
| 10 | Healing Light |
| 11 | Healing Enhancement |
| 12 | Radiant Recovery, tavola Nezekan |
| 13 | Immortal Veil |
| 14 | Bolt |
| 15 | Heal Block |
| 16 | Defiance |
| 17 | Prayer of Concentration |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Earth's Grace |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Survival Willpower |
| 25 | Radiant Benediction |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi (circa 136 dai livelli, 316 con le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare).
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
6Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
7Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
10Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
11Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
12Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
16HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
17DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
18Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
Nezekan, dal livello 12
- Condemnation
- Judgment Thunder
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Earth's Retribution
- Divine Aura
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Empyrean Lord's Grace
- Empyrean Lord's Grace
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Chain of Torment
- Light of Regeneration
- Healing Enhancement
- Healing Enhancement
- Bolt
- Debilitating Mark
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1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
8Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
12SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
16Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
17ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
18ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Zikel, dal livello 20
- Condemnation
- Judgment Thunder
- Earth's Retribution
- Divine Aura
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Earth's Grace
- Earth's Grace
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Resistenza ai danni
- Resistenza ai danni
- Chain of Torment
- Light of Regeneration
- Bolt
- Debilitating Mark
- Survival Willpower
- Survival Willpower
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
12HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
13ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Vaizel, dal livello 30
- Condemnation
- Judgment Thunder
- Earth's Retribution
- Divine Aura
- Earth's Grace
- Empyrean Lord's Grace
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Healing Enhancement
- Survival Willpower
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
8Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
9Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
10HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
13MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
14ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Triniel, dal livello 40
- Condemnation
- Judgment Thunder
- Earth's Retribution
- Divine Aura
- Earth's Grace
- Empyrean Lord's Grace
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Healing Enhancement
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Survival Willpower
- Da saltare: Heal Block, Empyrean Lords' Benediction, Radiant Benediction, Prayer of Concentration, Defiance, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Lightning Strike Scattershot è controverso. controverso
- Azphel, la tavola PvP, usa cristalli propri; le sue linee di danno e difesa agiscono solo nel PvP.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Attacco | Healing Enhancement ne trasforma una parte in cura. Una statistica di cura propria da sviluppare non esiste. |
| 2 | Riduzione della ricarica | Da tutte le fonti: ali Talisra (4 %), due nodi Nezekan (1,5 % ciascuno), titoli e statistica Pantheon Illusione. Accorcia i buchi di Chain of Torment ed Earth Punishment, ma sulla Global non li chiude. |
| 3 | Amplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici | Poi amplificazione dei danni o amplificazione negli attacchi frontali. controverso |
| 4 | Critico | Fuori da Earth Punishment solo un tuo critico resetta Condemnation. Prendine fino al cap. |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici, solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss) |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere |
| Soul Binding armatura | Su ogni pezzo Empyrean Lord's Grace ed Earth's Grace. In più elmo e mantello Smite e attacco, spalle danni critici e Smite, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. |
| Gioielli | Anelli: potere e Condemnation o altre skill principali. Collana e orecchini: potere e le due Grace; velocità di combattimento sulla collana, velocità di movimento sugli orecchini. |
| Linee Arcana | Mirror: Earth's Grace. Bell: Empyrean Lord's Grace. Compass: Divine Aura. Parchment: Condemnation e Radiant Recovery. Chalice: quello che altrimenti resta indietro. |
| Ali | Talisra per il 4 % di riduzione della ricarica; Spirito della foresta o Velo dell'oscurità come scelta da danni. controverso |
Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet con il 10 % di amplificazione dei danni dell'arma). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
PvP
Da solo sei un dealer di danni che logora l'avversario; in gruppo tieni in vita i tuoi e ripulisci i loro debuff. Light of Protection resta attivo in entrambi i casi, nel PvP agisce con metà del valore PvE.
- Prima Chain of Torment, altrimenti Condemnation non agisce.
- Earth Punishment, poi Condemnation a raffica. Finché Punishment brucia, ogni Condemnation colpisce critico e si resetta.
- Voice of Doom su tutto ciò che cura o mette scudi: −60 % di cure ricevute ed effetto delle pozioni per 20 s su fino a 4 nemici, dal livello Stigma 10 rimuove gli scudi protettivi.
- Ripulisci i debuff: Radiant Recovery ne rimuove uno, con la specializzazione due.
- Salvation come pulsante d'emergenza: 3 s immune a danni ed effetti di stato, dal livello Stigma 5 +100 % di cure ricevute. Dopo, per 30 s, nessun'altra Salvation, Tenaciousness o Barrier Spell su di te.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma da solo | Light of Protection, Earth Punishment, Salvation, più Voice of Doom o Yustiel's Power controverso |
| Stigma in gruppo | Light of Protection, Salvation, Yustiel's Power, Absolution |
| Punti skill | Survival Willpower a 10; lascia Immortal Veil e Defiance a 10 |
| Debilitating Mark | 20 % di probabilità di 3 s di stordimento invece della riduzione dei danni |
| Radiant Recovery | Ricarica −3 s e rimozione di fino a 2 debuff |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Defiance è la tua unica skill di liberazione, e oltre alla schivata non hai skill di scatto o salto. Non libera da bando, rallentamento e sigillo.
Errori comuni
Mettere tutto nella macro
Bolt, le due aure e le cure vanno su tasti propri. Nella macro va ciò che deve girare di continuo o fa danni.
Aspettare a curare
Healing Light e Radiant Recovery hanno ricariche brevi. Premile presto, non solo quando diversi giocatori sono quasi morti.
Doppiare i buff con il Chanter
Light of Protection, Earth's Grace e due debuff si sovrappongono al Chanter. Accordatevi prima del combattimento.
Divine Aura su un boss che si muove
Non si sposta. Mettila solo dove il boss resta per un po'.
Lasciare il clic sinistro
La macro non attiva Earth's Retribution da sola. Senza clic sinistro tenuto premuto finiscono i PM.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



