ClericLa guida al guaritore: Condemnation, priorità delle cure, Stigma, macro, intesa con il Chanter e PvP

Ruolo
Guaritore
Arma
Mace
Distanza
Distanza
Buff di gruppo
sì
Difficoltà
difficile
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Cleric tiene in vita il gruppo, lo rafforza, indebolisce il boss e tra una cura e l'altra fa danni. Con lo Stigma Summon Resurrection riporta in combattimento i compagni caduti.

I suoi attacchi scelgono un bersaglio fino a 20 m, la maggior parte colpisce fino a 4 nemici attorno a quel bersaglio. Le sue cure raggiungono il gruppo entro 40 m. Siccome la passiva Healing Enhancement trasforma una parte della potenza d'attacco in cura, costruisce statistiche di danno, non statistiche di cura proprie.

Punti di forza

  • Cure forti e numerose con ricariche brevi
  • Resurrezione in combattimento tramite uno Stigma
  • Debuff che aumentano i danni di tutto il gruppo
  • Tanta autoguarigione nel gioco in solo

Punti deboli

  • Pochi danni rispetto alle classi puramente offensive
  • Condemnation dipende da due debuff con dei buchi
  • Nessuna skill di movimento tranne la schivata
  • Diversi buff si sovrappongono a quelli del Chanter

Come funziona il Cleric

Tenere attiva Condemnation

  1. Applica Chain of Torment. Condemnation agisce solo su un bersaglio colpito da Chain of Torment. Con la specializzazione „danni nel tempo +3 s“ la catena resta attiva 13 secondi su 20.
  2. Aggiungi Earth Punishment. Dal livello Stigma 5 Condemnation colpisce sempre critico un bersaglio in fiamme. Punishment brucia 10 secondi su 30, dal livello Stigma 20 sono 20.
  3. Condemnation a fuoco continuo. Ricarica base 3 s. La specializzazione dal livello skill 12 la resetta a ogni colpo critico. Finché Punishment brucia, Condemnation spara quindi senza pause; fuori da lì solo quando va a segno critico da sola.

Tieni premuti due tasti. Earth's Retribution (clic sinistro) rigenera 110 PM per colpo, il tasto macro lancia debuff, un buff e Condemnation. Bolt lo carichi a mano, le cure le premi tu.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliCondemnation, Earth's Retribution, Bolt, Divine Aura, Chain of Torment e Judgment Thunder a 10, poi le tre cure e Debilitating Mark
StigmaLight of Protection, Earth Punishment, Noble Aura, Prayer of Amplification. Prayer si può cambiare con Summon Resurrection. controverso
PassiveEmpyrean Lord's Grace ed Earth's Grace, poi Healing Enhancement, poi Warm Benediction
TastiTieni premuti Earth's Retribution e tasto macro. Carica Bolt, aure e cure a mano.
StatisticheAttacco, riduzione della ricarica, poi amplificazione dei danni dell'arma o dei danni critici controverso, poi critico

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, equipaggiamento e Arcana oltre. Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Condemnation83 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m che porta Chain of Torment.Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8)
Reset sul colpo critico (12)
Dal 16: colpo multiplo garantito invece del 12 % controverso
Earth's Retribution1–Un bersaglio entro 20 m, rigenera 110 PM. Il tuo clic sinistro, colpo successivo [Discharge].Probabilità di [Discharge] +20 % (8)
Ricarica di [Bolt] −7 s con Discharge (12)
Bolt1445 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica.Velocità abilità +30 % (8)
Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (12)
Divine Aura330 sUn'aura immobile accanto a te attacca il bersaglio scelto entro 20 m.Velocità di tiro dell'aura +50 % (8)
In più durata +3 s o dal 16 ricarica −10 s controverso
Chain of Torment420 sFino a 4 nemici, 10 s di danni nel tempo, resistenza ai danni PvE dei bersagli −5 %.Danni nel tempo +3 s (8)
Resistenza ai danni ulteriore −10 % PvE (12)
Judgment Thunder1–Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, colpo successivo [Divine Punishment].Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8)
Dal 16: [Divine Punishment] una volta in più
Debilitating Mark110 sFino a 4 nemici, per 10 s amplificazione dei danni PvE −5 % e danni nel tempo.Difesa −15 % durante il debuff (8)
Amplificazione dei danni ulteriore −10 % PvE (12)
Healing Light106 sCura te e il membro del gruppo con meno PV entro 40 m.+2 utilizzi consecutivi (8)
PV ripristinati +2 % (12)
Radiant Recovery1212 sCura te e il gruppo entro 40 m, rimuove un indebolimento.Ricarica −3 s (8)
In più 5 % dei PV massimi (16)
In più rimuovere fino a 2 debuff o un secondo utilizzo controverso
Light of Regeneration730 sCura te e il gruppo entro 40 m ogni 2 s per 30 s.Più cure sotto il 50 % dei PV, resistenza ai danni o velocità di movimento durante la rigenerazione controverso
Lightning Strike Scattershot5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m.Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.10 % dei PV all'uso (8)

Distribuire i punti skill al livello 45

Fino al 45 ci sono 203 punti dai livelli, con tutte le pietre della saggezza della tua fazione 383. Una skill da 1 a 10 costa esattamente 21 punti.

Ordine dopo il reset al 45, dall'alto in basso
#SkillaPunti totali
1Condemnation, Earth's Retribution, Bolt, Divine Aura, Chain of Torment, Judgment Thunder10126
2Healing Light, Radiant Recovery, Light of Regeneration, Debilitating Mark8178
3Empyrean Lord's Grace, poi Earth's Grace controverso10220
4Le quattro skill della riga 210252
5Healing Enhancement10273
6Warm Benediction10294
7Lightning Strike Scattershot10315
8Immortal Veil, poi Radiant Benediction10357
9Defiance controverso10378

I punti del leveling finiscono nella riga 3. Restano al livello 1: Survival Willpower, Prayer of Concentration, Heal Block ed Empyrean Lords' Benediction.

Skill passive

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Empyrean Lord's Grace9Critico da +100 a +195, Smite dallo 0,2 % al 4 %, danni extra se colpisce (una volta al secondo).
2Earth's Grace21Amplificazione dei danni critici dal 10,5 % al 20 %, precisione +100.
3Healing Enhancement11Amplificazione delle cure pari al 22,4 %-30 % della potenza d'attacco.
4Warm Benediction1PV massimi dal 6 % al 25 %, PM massimi dal 7 % al 45 %.
5Immortal Veil13Difesa dal 2 % al 40 %, resistenza al critico da +100 a +290.
6Radiant Benediction25Quando colpisci, PV per te e il gruppo entro 40 m (5 s di ricarica).
7Survival Willpower23Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, resistenza ai danni sotto i controlli pesanti. Soprattutto PvP.
–Prayer of Concentration, Heal Block, Empyrean Lords' Benediction17 / 15 / 6Scudo d'emergenza sotto il 50 % dei PV, riduzione delle cure sul bersaglio con il 7 % di probabilità, blocco. Nel PvE al livello 1.

Prayer of Amplification, dai livelli Stigma 10 e 15, rende le due Grace 1,5 volte più forti mentre è attivo.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. I quattro Stigma più diffusi: Light of Protection, Earth Punishment, Prayer of Amplification e Noble Aura.

StigmaCDEffettoBonus per livello
Light of Protection5 sBuff permanente da attivare: amplificazione e resistenza ai danni PvE da +10,5 % a +20 % per te e i membri del gruppo vicini. Non agisce insieme all'Undefeated Mantra del Chanter, vale il livello più alto, a parità il mantra.5: cure ricevute +10 %
10: precisione +100
15: PV massimi +10 %
20: Perfect +10 %
Earth Punishment30 sUn bersaglio entro 20 m, 10 s di danni nel tempo.5: Condemnation colpisce sempre critico il bersaglio
10: [Earth's Grace]: Smite +10 % per te, +5 % per il gruppo
15: potenza d'attacco e difesa +10 % / +5 %
20: Punishment e Grace 10 s più lunghi
Prayer of Amplification60 sPotenza d'attacco +20 % da 10 s (liv. 1) a 17 s. Tramite Healing Enhancement rafforza anche le cure.5: amplificazione dei danni PvE +20 %
10: Empyrean Lord's Grace ×1,5
15: Earth's Grace ×1,5
20: potenza d'attacco +15 % in più
Noble Aura60 sUn'aura ti segue per 300 s e attacca il tuo bersaglio ogni 2 s.5: critico dell'aura +200
10: +20 % di danni contro bersagli con Debilitating Mark
15: +30 % contro i boss
20: attacco ogni secondo

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45 tutti e quattro arrivano al livello 5, e uno Stigma sale a 10.

  • Su cui tutti concordano: Earth Punishment e Light of Protection sono tra i primi a salire a 20.
  • Il resto è controverso: un piano diffuso porta poi anche Noble Aura e Prayer of Amplification a 20. Un altro porta Prayer of Amplification solo a 15 e lascia Noble Aura a 5. controverso

Cambio di Stigma a seconda del contenuto

SituazioneStigmaPerché
Il gruppo muore spesso o lo richiedeSummon ResurrectionRiporta in vita fino a 4 caduti entro 40 m, 120 s di ricarica. In solo inutile, perché riguarda solo i membri del gruppo. Di solito al posto di Prayer of Amplification. controverso
Chanter nel gruppoAbsolution o BenevolenceSostituisce Light of Protection, che accanto all'Undefeated Mantra agisce comunque una volta sola.
Servono più cureAbsolution, Benevolence, Salvation, Yustiel's PowerAl posto di Prayer of Amplification o Noble Aura; Noble Aura è la prima a uscire. controverso
Check di staggerPower Burst50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Cleric.

Ognuno dei tre preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri e una macro propria. Metti quindi le configurazioni raid, solo e PvP su preset separati.

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Per il Cleric le impostazioni più diffuse concordano: due righe nella macro, tutto il resto a mano.

1
  1. Divine Aura

Solo se il boss sta fermo

2
  1. Noble Aura

Al pull, ogni 5 min.

3
  1. Bolt

Carica piena

4
  1. Radiant Recovery

Cura di gruppo

6
  1. Light of Protection

Attiva e lascia andare

7
  1. Prayer of Amplification
  2. Earth Punishment
  3. Condemnation
  4. Chain of Torment

Riga dei danni

Q
  1. Healing Light

Cura singola

E
  1. Lightning Strike Scattershot

Con il boss in stagger

R
  1. Debilitating Mark
  2. Judgment Thunder

Riga del marchio

LMB
  1. Earth's Retribution

Clic sinistro, PM

RMB
  1. Riga 7
  2. Riga R

Tasto macro, tenuto premuto

Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima. Light of Regeneration a scelta nella riga del marchio o a mano ogni volta che è pronta. controverso

Non nella macro: Bolt (un passo della macro lo lancia al primo livello di carica), Divine Aura (immobile, solo dove il boss resta), Noble Aura (5 minuti di durata con 60 s di ricarica, la macro la rimetterebbe di continuo) e le cure.

Condemnation non parte? Chain of Torment a volte va in ricarica senza colpire, soprattutto al primo utilizzo di un combattimento. In quel caso metti la catena come voce di macro propria o su un tasto suo. valore KR/TW

Cure e gruppo

In un gruppo che conosce il combattimento fai danni per la maggior parte del tempo e correggi i piccoli errori con le cure. Un gruppo che sta ancora imparando un combattimento ha bisogno di più cure. Light of Protection resta attivo, i debuff restano sul boss.

QuandoPremereCosa fa
Sempre, già prima del pullLight of RegenerationCura nel tempo per il gruppo entro 40 m, 30 s di effetto con 30 s di ricarica
Uno è feritoHealing LightCura te e il giocatore con meno PV, 6 s di ricarica. Non risparmiarla.
Diversi feriti o c'è un debuffRadiant RecoveryCura di gruppo con purificazione, 12 s di ricarica. Usala presto, non solo quando tutti sono bassi.
Grande colpo notoYustiel's Power (se equipaggiato)+20 % di resistenza ai danni PvE per il gruppo entro 40 m. Lancialo prima del colpo.
Danni continuiBenevolence (se equipaggiato)Cura di gruppo per 20 s, ogni 2 s
Colpo a cui nessuno sopravviveSalvation (se equipaggiato)3 s di immunità a danni ed effetti di stato, non contro certi attacchi molto forti

Coordinamento con il Chanter

ClericChanterCosa vale
Light of ProtectionUndefeated MantraAgisce solo il livello più alto, a parità il mantra. Il Cleric di solito porta allora un altro Stigma.
Earth's Grace (Earth Punishment dal livello 10)Power of the StormNon possono agire entrambi insieme. Accordatevi su chi usa il proprio buff.
Chain of TormentEarth's PromiseLa riduzione della resistenza non si somma. Non c'è niente da cambiare.
Debilitating MarkWave BlowNon si sommano, il tuo marchio sovrascrive il debuff. Continua a mantenerlo. valore KR/TW

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Cleric:

  • Dal livello 1: prima Earth's Retribution e Judgment Thunder. Earth's Retribution è la tua fonte di PM senza ricarica, continua a usarla tra le skill.
  • La macro cresce con te: dal livello 8 Chain of Torment e Condemnation formano una riga, Earth Punishment si aggiunge con il primo Stigma.
  • Livello 14: Bolt. Caricalo a mano al massimo e usalo dal primo giorno.
  • Stigma: Light of Protection al 22, Earth Punishment al 27; il suo livello 5 garantisce il critico continuo di Condemnation. Prayer of Amplification e Noble Aura al 32 e 37.
  • In solo: lascia perdere Summon Resurrection. Root aiuta contro i gruppi, Power Burst contro un boss in solo la cui barra dello stagger non si rompe.
Specializzazioni durante il leveling e cambio al 45
SkillDurante il levelingAl 45
Earth's RetributionRigenerazione PM +20 %Discharge +20 % e Bolt −7 s
Divine AuraDanni ad area contro i gruppi, velocità di tiro nei dungeonVelocità di tiro +50 %
Condemnation+12 % di danni o 100 PM per colpo, se i PM scarseggiano+12 % e reset sul critico
Chain, Mark, Bolt, Healing LightCome al 45Tenere
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Earth's Retribution, Judgment Thunder, Debilitating Mark, Warm Benediction
3Divine Aura
4Chain of Torment
5Lightning Strike Scattershot
6Empyrean Lords' Benediction
7Light of Regeneration
8Condemnation
9Empyrean Lord's Grace
10Healing Light
11Healing Enhancement
12Radiant Recovery, tavola Nezekan
13Immortal Veil
14Bolt
15Heal Block
16Defiance
17Prayer of Concentration
20Tavola Zikel
21Earth's Grace
22Slot Stigma 1
23Survival Willpower
25Radiant Benediction
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi (circa 136 dai livelli, 316 con le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare).

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 18 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415161718

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Condemnation
  2. Judgment Thunder
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Earth's Retribution
  6. Divine Aura
  7. Ricarica −1,5 %
  8. Ricarica −1,5 %
  9. Empyrean Lord's Grace
  10. Empyrean Lord's Grace
  11. Healing Light
  12. Radiant Recovery
  13. Chain of Torment
  14. Light of Regeneration
  15. Healing Enhancement
  16. Healing Enhancement
  17. Bolt
  18. Debilitating Mark
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 18 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415161718

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Condemnation
  2. Judgment Thunder
  3. Earth's Retribution
  4. Divine Aura
  5. Amplificazione dei danni
  6. Amplificazione dei danni
  7. Earth's Grace
  8. Earth's Grace
  9. Healing Light
  10. Radiant Recovery
  11. Resistenza ai danni
  12. Resistenza ai danni
  13. Chain of Torment
  14. Light of Regeneration
  15. Bolt
  16. Debilitating Mark
  17. Survival Willpower
  18. Survival Willpower
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 13 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Condemnation
  2. Judgment Thunder
  3. Earth's Retribution
  4. Divine Aura
  5. Earth's Grace
  6. Empyrean Lord's Grace
  7. Amplificazione dei danni critici
  8. Amplificazione dei danni critici
  9. Healing Light
  10. Radiant Recovery
  11. Light of Regeneration
  12. Healing Enhancement
  13. Survival Willpower
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 14 tappe, casella iniziale al centro1234567891011121314

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Condemnation
  2. Judgment Thunder
  3. Earth's Retribution
  4. Divine Aura
  5. Earth's Grace
  6. Empyrean Lord's Grace
  7. Healing Light
  8. Radiant Recovery
  9. Light of Regeneration
  10. Healing Enhancement
  11. Colpo multiplo
  12. Colpo multiplo
  13. Colpo multiplo
  14. Survival Willpower
  • Da saltare: Heal Block, Empyrean Lords' Benediction, Radiant Benediction, Prayer of Concentration, Defiance, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Lightning Strike Scattershot è controverso. controverso
  • Azphel, la tavola PvP, usa cristalli propri; le sue linee di danno e difesa agiscono solo nel PvP.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1AttaccoHealing Enhancement ne trasforma una parte in cura. Una statistica di cura propria da sviluppare non esiste.
2Riduzione della ricaricaDa tutte le fonti: ali Talisra (4 %), due nodi Nezekan (1,5 % ciascuno), titoli e statistica Pantheon Illusione. Accorcia i buchi di Chain of Torment ed Earth Punishment, ma sulla Global non li chiude.
3Amplificazione dei danni dell'arma e dei danni criticiPoi amplificazione dei danni o amplificazione negli attacchi frontali. controverso
4CriticoFuori da Earth Punishment solo un tuo critico resetta Condemnation. Prendine fino al cap.

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici, solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss)
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere
Soul Binding armaturaSu ogni pezzo Empyrean Lord's Grace ed Earth's Grace. In più elmo e mantello Smite e attacco, spalle danni critici e Smite, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento.
GioielliAnelli: potere e Condemnation o altre skill principali. Collana e orecchini: potere e le due Grace; velocità di combattimento sulla collana, velocità di movimento sugli orecchini.
Linee ArcanaMirror: Earth's Grace. Bell: Empyrean Lord's Grace. Compass: Divine Aura. Parchment: Condemnation e Radiant Recovery. Chalice: quello che altrimenti resta indietro.
AliTalisra per il 4 % di riduzione della ricarica; Spirito della foresta o Velo dell'oscurità come scelta da danni. controverso

Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet con il 10 % di amplificazione dei danni dell'arma). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.

PvP

Da solo sei un dealer di danni che logora l'avversario; in gruppo tieni in vita i tuoi e ripulisci i loro debuff. Light of Protection resta attivo in entrambi i casi, nel PvP agisce con metà del valore PvE.

  1. Prima Chain of Torment, altrimenti Condemnation non agisce.
  2. Earth Punishment, poi Condemnation a raffica. Finché Punishment brucia, ogni Condemnation colpisce critico e si resetta.
  3. Voice of Doom su tutto ciò che cura o mette scudi: −60 % di cure ricevute ed effetto delle pozioni per 20 s su fino a 4 nemici, dal livello Stigma 10 rimuove gli scudi protettivi.
  4. Ripulisci i debuff: Radiant Recovery ne rimuove uno, con la specializzazione due.
  5. Salvation come pulsante d'emergenza: 3 s immune a danni ed effetti di stato, dal livello Stigma 5 +100 % di cure ricevute. Dopo, per 30 s, nessun'altra Salvation, Tenaciousness o Barrier Spell su di te.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
Stigma da soloLight of Protection, Earth Punishment, Salvation, più Voice of Doom o Yustiel's Power controverso
Stigma in gruppoLight of Protection, Salvation, Yustiel's Power, Absolution
Punti skillSurvival Willpower a 10; lascia Immortal Veil e Defiance a 10
Debilitating Mark20 % di probabilità di 3 s di stordimento invece della riduzione dei danni
Radiant RecoveryRicarica −3 s e rimozione di fino a 2 debuff
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)

Defiance è la tua unica skill di liberazione, e oltre alla schivata non hai skill di scatto o salto. Non libera da bando, rallentamento e sigillo.

Errori comuni

Mettere tutto nella macro

Bolt, le due aure e le cure vanno su tasti propri. Nella macro va ciò che deve girare di continuo o fa danni.

Aspettare a curare

Healing Light e Radiant Recovery hanno ricariche brevi. Premile presto, non solo quando diversi giocatori sono quasi morti.

Doppiare i buff con il Chanter

Light of Protection, Earth's Grace e due debuff si sovrappongono al Chanter. Accordatevi prima del combattimento.

Divine Aura su un boss che si muove

Non si sposta. Mettila solo dove il boss resta per un po'.

Lasciare il clic sinistro

La macro non attiva Earth's Retribution da sola. Senza clic sinistro tenuto premuto finiscono i PM.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.