Arkana
Die Karten, die ab Level 45 Pantheon-Werte, Itemlevel und zusätzliche Skillstufen bringen: welche es gibt, wie du sie bekommst, verstärkst und herstellst.
Was Arkana sind
Arkana Arcana sind Karten, die du wie Ausrüstung anlegst. Jede Kartenart hat genau einen Platz, auf Global gibt es zum Start fünf davon. Das System öffnet mit Level 45; vorher kannst du keine Karte tragen.
Eine Karte bringt dir drei Dinge auf einmal:
- einen Pantheon-Wert, im Client „Gebieterattribut“ genannt, festgelegt durch Kartenart und Set,
- eine bis vier Skill-Linien, die bestimmte Fähigkeiten deiner Klasse um Stufen anheben,
- ihr eigenes Itemlevel, das zu deinem Charakter-Itemlevel addiert wird.
Im Global-Client stecken fünf weitere Kartenarten (Scale, Key, Hourglass, Dice, Lantern). Zum Start sind sie nicht verfügbar.
Die fünf Kartenarten
Die Kartenart entscheidet, welche Art von Fähigkeit ihre Linien verbessern können. Jede Art gibt es in zwei Fassungen, „der Lebenskraft“ und „der Magie“. Die Fassung bestimmt den Pantheon-Wert und das Set.
| Karte | Linien verbessern | Pantheon-Wert (Lebenskraft) | Pantheon-Wert (Magie) |
|---|---|---|---|
| Heiliger Gral Chalice | aktive und passive Fähigkeiten | Zeit [Siel] | Raum [Israphel] |
| Pergament Parchment | aktive Fähigkeiten | Leben [Yustiel] | Schicksal [Marchutan] |
| Kompass Compass | aktive Fähigkeiten | Freiheit [Vaizel] | Tod [Triniel] |
| Glocke Bell | passive Fähigkeiten | Gerechtigkeit [Nezekan] | Zerstörung [Zikel] |
| Spiegel Mirror | passive Fähigkeiten | Illusion [Kaisinel] | Weisheit [Lumiel] |
Pergament und Kompass teilen die aktiven Skills deiner Klasse unter sich auf, Glocke und Spiegel die passiven. Welcher Skill auf welcher Karte liegt, ist also festgelegt. Nur der Heilige Gral kann jede Fähigkeit treffen, dafür ist die Chance auf einen bestimmten Skill bei ihm am kleinsten.
Was die Pantheon-Werte tun
| Wert | Erhöht |
|---|---|
| Zeit | Kampftempo, Widerstand gegen Wucht |
| Raum | Bewegungstempo, Block-Chance |
| Leben | LP, Chance auf Regeneration |
| Schicksal | MP, Eisenwall-Chance |
| Freiheit | Präzision, Ausweichen |
| Tod | Kritische Treffer, Regenerations-Penetration |
| Gerechtigkeit | Verteidigung, Chance auf Perfektion |
| Zerstörung | Angriffskraft, Perfektionsresistenz |
| Illusion | Kürzere Abklingzeiten, Eisenwall-Penetration |
| Weisheit | Geringerer MP-Verbrauch, Wuchtchance |
Auf Global bringt ein Pantheon-Punkt halb so viel wie in der Asia-Version: 0,1 % statt 0,2 %.
Seltenheit und Werte
Jede Karte gibt es in vier Seltenheiten. Mit der Seltenheit steigen die Zahl der Skill-Linien, der Pantheon-Wert, das Itemlevel und die höchste Verstärkungsstufe.
| Seltenheit | Skill-Linien | Pantheon-Wert | Itemlevel | Höchste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich (grau) | 1 | 8 | 20 | +2 |
| Selten (grün) | 2 | 12 | 40 | +3 |
| Episch (blau) | 3 | 16 | 60 | +4 |
| Unique (gold) | 4 | 20 | 80 | +5 |
Jede Verstärkungsstufe legt einen Pantheon-Punkt und ein Itemlevel obendrauf. Eine Unique-Karte auf +5 bringt also 25 Pantheon-Punkte und 85 Itemlevel, fünf solche Karten zusammen 425 Itemlevel.
Alle Karten sind an deinen Charakter gebunden. Handeln oder verkaufen lassen sie sich nicht, extrahieren schon.
Die zwei Sets
Alle Karten „der Lebenskraft“ gehören zum Set Lebenskraft des Urlichts Primal Vigor, alle Karten „der Magie“ zum Set Magierüstung Magic Armor. Boni gibt es ab zwei und ab vier Karten desselben Sets.
| Set | 2 Karten | 4 Karten |
|---|---|---|
| Lebenskraft des Urlichts | +60 Angriffskraft (PvE), solange du mindestens 70 % LP hast | +150 Angriffskraft (PvE), solange du mindestens 70 % LP hast |
| Magierüstung | Fallen deine MP auf 20 % oder weniger, bekommst du 1.500 MP zurück; 30 Sekunden Abklingzeit | +1.000 Verteidigung (PvE), solange du mindestens 50 % MP hast |
Bei fünf Plätzen hast du zwei Möglichkeiten: vier Karten eines Sets für dessen großen Bonus, oder eine Aufteilung 3 zu 2 für beide kleinen Boni. Weil die Fassung auch den Pantheon-Wert festlegt, ist die Set-Wahl immer zugleich eine Wahl der Werte. Eine Glocke der Magie bringt etwa Zerstörung statt Gerechtigkeit.
Skill-Linien
Welche Fähigkeiten eine Karte verbessert, wird festgelegt, sobald du sie erhältst. Die Linien kommen zufällig aus dem Vorrat ihrer Kartenart; Set und Seltenheit ändern daran nichts, nur die Zahl der Linien.
Wichtig werden die Linien, weil Skillpunkte eine Fähigkeit nur bis Stufe 10 bringen. Alles darüber kommt aus drei Quellen: den Skill-Knoten der Daevanion-Bretter, den Skill-Linien auf Ausrüstung und den Arkana. Welche Skills sich für deine Klasse auf welcher Karte lohnen, steht im jeweiligen Klassen-Guide:
- GladiatorArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- TemplerArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- AssassineArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- JägerArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- ZaubererArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- BeschwörerArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- KlerikerArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
- KantorArkana-Linien im Abschnitt zu Werten und Ausrüstung
Verstärken
Die Arkanaverstärkung funktioniert über Erfahrung statt über Erfolgschancen: Du gibst einer angelegten Karte Material, und eine XP-Leiste füllt sich. Ist sie voll, steigt die Karte eine Stufe.
| Material | Trainingsarkana Training Arcana oder andere Arkana-Karten |
|---|---|
| Pro Stufe | +1 Pantheon-Punkt, +1 Itemlevel und eine zusätzliche Stufe auf einer zufälligen Skill-Linie der Karte KR/TW-Wert |
| Grenze je Linie | Eine einzelne Linie wächst höchstens auf +4. KR/TW-Wert |
| Bedarf Unique | 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 und 48.000 XP, zusammen 93.000 XP bis +5 |
| Alte Karte verfüttern | Eine bereits verstärkte Karte gibt beim Verfüttern alle XP zurück, die in ihr stecken. |
| Stufe | Verstärkungs-XP |
|---|---|
| Geringe Trainingsarkana Lesser | 200 |
| Fortgeschrittene Trainingsarkana Intermediate | 600 |
| Hochwertige Trainingsarkana Superior | 1.500 |
| Vollendete Trainingsarkana Ultimate | 3.000 |
| Erstklassige Trainingsarkana Exalted | 5.000 |
Woher die Karten kommen
Die Hauptquelle sind die beiden Transzendenz-Dungeons, die ab Itemlevel 1.600 offen sind. Jeder liefert nur drei der fünf Kartenarten; den Heiligen Gral gibt es in beiden.
| Dungeon | Kartenarten |
|---|---|
| Forschungsbasis Deus Deus Research Base | Heiliger Gral, Kompass, Glocke |
| Zersplitterter Arkanis Shattered Arkanis | Heiliger Gral, Pergament, Spiegel |
Je höher die Transzendenz-Stufe, desto besser die Seltenheit der Karten:
| Stufe | Itemlevel | Was vor allem fällt |
|---|---|---|
| 1 | 1.600 | Gewöhnliche Karten, selten eine grüne |
| 2 | 1.900 | Gewöhnliche und grüne Karten, vereinzelt blaue |
| 3 | 2.200 | Grüne und blaue Karten, vereinzelt Unique; der Gral fällt hier meist noch grau |
| 4 | 2.500 | Grüne, blaue und Unique-Karten; nur hier fällt der Unique-Gral |
Die Zugangsregeln der Transzendenz und was ein Lauf kostet, stehen im Guide Dungeons.
Extrahieren und Herstellen
Extraktion
Karten, die du nicht brauchst, extrahierst du. Dabei entsteht Mystischer Kristall Mysterious Crystal, das Hauptmaterial für selbst gebaute Karten. Der Kristall ist gebunden.
Arkanaveredelung
In der Arkana-Übersicht baust du dir über die Veredelung Transmute eine Unique-Karte. Kartenart und Set wählst du dort selbst, und du kannst bis zu zwei der vier Skill-Linien festlegen. Die übrigen Linien würfelt das Spiel.
| Grundkarte | 5 Mystische Kristalle und 2.000.000 Kinah |
|---|---|
| Je festgelegte Linie | 10 Mystische Kristalle und 3.000.000 Kinah zusätzlich |
| Mit zwei Linien | 25 Mystische Kristalle und 8.000.000 Kinah |
Vorgehen ab 45
Vor Level 45 musst du dich um Arkana nicht kümmern. Auch auf 45 kommen die ersten Karten erst mit der Transzendenz, also ab Itemlevel 1.600. Bis dahin zählt die Ausrüstung, siehe Von 45 zu Ludra.
- Alle fünf Plätze füllen. Jede Karte bringt sofort Itemlevel und Pantheon-Werte, auch eine graue. Ein leerer Platz verschenkt beides.
- Beide Transzendenz-Dungeons laufen. Deus und Arkanis liefern unterschiedliche Kartenarten, du brauchst beide für ein volles Set.
- Bessere Karte sofort anlegen. Die alte verfütterst du an die neue; die XP darin gehen nicht verloren.
- Überschuss extrahieren. Doppelte und schwache Karten werden zu Mystischen Kristallen für die Veredelung.
- Gral veredeln, wenn die Kristalle reichen. Mit zwei festgelegten Linien auf deinen wichtigsten Skills.
- Unique-Karten aus Stufe 3 und 4 sammeln. Sie haben vier Linien und gehen bis +5.
Arkana, Daevanion und Ausrüstung
| Skillstufen über 10 | Arkana teilen sich diese Aufgabe mit den Skill-Knoten der Daevanion-Bretter und den Skill-Linien der Ausrüstung. Waffe, Schützer und Ringe tragen aktive Skills, Rüstung, Halskette und Ohrringe passive. |
|---|---|
| Itemlevel | Die Karten zählen mit ihrem Itemlevel zu deinem Gesamtwert, genauso wie verstärkte Teile und ausgegebene Daevanion-Kristalle. Mehr dazu im Guide Ausrüstung. |
| Pantheon-Werte | Auch die beiden Armbänder tragen Pantheon-Werte statt Skill-Linien. Arkana sind die zweite große Quelle. |
| Planen | Erst schauen, welche Skills Daevanion und Ausrüstung schon heben. Die Arkana-Linien sollen schließen, was dann noch fehlt. |
Häufige Fehler
Plätze leer lassen
Auch eine graue Karte gibt 20 Itemlevel und 8 Pantheon-Punkte. Bis etwas Besseres fällt, gehört jeder Platz belegt.
Alte Karten extrahieren statt verfüttern
Eine verstärkte Karte, die du ersetzt, gibt ihre XP vollständig an die neue Karte weiter. Zuerst verfüttern, extrahieren nur, was übrig ist.
Nur auf Set-Boni schauen
Die Fassung einer Karte legt auch ihren Pantheon-Wert fest. Ein Set-Bonus ist wenig wert, wenn die Werte darunter nicht zur Klasse passen.
Asia-Guides übernehmen
Dort zählt ein Pantheon-Punkt doppelt so viel, und es gibt mehr Kartenarten. Aufstellungen von dort passen auf Global nicht.
Stand
4. Oktober 2026, Global-Version zum Start von Season 1. Werte aus dem Global-Client und den Angaben von NC. Änderungen stehen unter Neuigkeiten.



