Arcana

Las cartas que desde el nivel 45 dan atributos de Pantheon, nivel de objeto y niveles de habilidad adicionales: cuáles hay, cómo conseguirlas, mejorarlas y fabricarlas.

Qué son las Arcana

Las Arcana son cartas que te equipas como si fueran equipo. Cada tipo de carta tiene exactamente una ranura, y en el lanzamiento de Global hay cinco. El sistema se abre en el nivel 45; antes no puedes llevar ninguna carta.

Una carta te da tres cosas a la vez:

  • un atributo de Pantheon, que el cliente llama atributo de señor, fijado por el tipo de carta y el set,
  • de una a cuatro líneas de habilidad, que suben niveles de ciertas habilidades de tu clase,
  • su propio nivel de objeto, que se suma al nivel de objeto de tu personaje.

En el cliente Global hay otros cinco tipos de carta (Scale, Key, Hourglass, Dice, Lantern). En el lanzamiento no están disponibles.

Los cinco tipos de carta

El tipo de carta decide qué clase de habilidad pueden mejorar sus líneas. Cada tipo existe en dos versiones, «de vitalidad» y «de magia». La versión determina el atributo de Pantheon y el set.

CartaLas líneas mejoranAtributo de Pantheon (vitalidad)Atributo de Pantheon (magia)
Chalicehabilidades activas y pasivasTiempo [Siel]Espacio [Israphel]
Parchmenthabilidades activasVida [Yustiel]Destino [Marchutan]
Compasshabilidades activasLibertad [Vaizel]Muerte [Triniel]
Bellhabilidades pasivasJusticia [Nezekan]Destrucción [Zikel]
Mirrorhabilidades pasivasIlusión [Kaisinel]Sabiduría [Lumiel]

Parchment y Compass se reparten las habilidades activas de tu clase, y Bell y Mirror, las pasivas. Así que qué habilidad va en qué carta está fijado. Solo la Chalice puede tocar cualquier habilidad, pero a cambio es la que menos probabilidad tiene de dar una habilidad concreta.

Qué hacen los atributos de Pantheon

AtributoAumenta
TiempoVelocidad de Combate, resistencia a Smite
EspacioVelocidad de movimiento, probabilidad de bloqueo
VidaPV, probabilidad de regeneración
DestinoPM, probabilidad de tenacidad
LibertadPrecisión, evasión
MuerteCrítico, penetración de regeneración
JusticiaDefensa, probabilidad de perfección
DestrucciónAtaque, resistencia a perfección
IlusiónTiempos de espera más cortos, penetración de tenacidad
SabiduríaMenor consumo de PM, probabilidad de Smite

En Global un punto de Pantheon da la mitad que en la versión asiática: 0,1 % en lugar de 0,2 %.

Rareza y valores

Cada carta existe en cuatro rarezas. Con la rareza suben el número de líneas de habilidad, el atributo de Pantheon, el nivel de objeto y el nivel máximo de mejora.

RarezaLíneas de habilidadAtributo de PantheonNivel de objetoNivel máximo
Común (gris)1820+2
Raro (verde)21240+3
Épico (azul)31660+4
Único (dorado)42080+5

Cada nivel de mejora añade un punto de Pantheon y un nivel de objeto. Una carta única a +5 da por tanto 25 puntos de Pantheon y 85 de nivel de objeto, y cinco cartas así, 425 de nivel de objeto en total.

Todas las cartas están ligadas a tu personaje. No se pueden comerciar ni vender, pero sí extraer.

Los dos sets

Todas las cartas «de vitalidad» pertenecen al set Primal Vigor, y todas las «de magia», al set Magic Armor. Hay bonificaciones con dos y con cuatro cartas del mismo set.

Set2 cartas4 cartas
Primal Vigor+60 de ataque (JcE) mientras tengas al menos el 70 % de PV+150 de ataque (JcE) mientras tengas al menos el 70 % de PV
Magic ArmorSi tus PM bajan al 20 % o menos, recuperas 1500 PM; 30 segundos de tiempo de espera+1000 de defensa (JcE) mientras tengas al menos el 50 % de PM

Con cinco ranuras tienes dos opciones: cuatro cartas de un set por su bonificación grande, o un reparto 3 a 2 por las dos bonificaciones pequeñas. Como la versión fija también el atributo de Pantheon, elegir set es siempre elegir atributos. Una Bell de magia, por ejemplo, da Destrucción en lugar de Justicia.

Líneas de habilidad

Qué habilidades mejora una carta se fija en cuanto la obtienes. Las líneas salen al azar del repertorio de su tipo de carta; el set y la rareza no cambian eso, solo el número de líneas.

Las líneas importan porque los puntos de habilidad solo llevan una habilidad hasta el nivel 10. Todo lo que pase de ahí sale de tres fuentes: los nodos de habilidad de los tableros de Daevanion, las líneas de habilidad del equipo y las Arcana. Qué habilidades merecen la pena en qué carta para tu clase lo dice cada guía de clase:

Mejorar

La mejora de Arcana funciona con experiencia en lugar de probabilidades: das material a una carta equipada y se llena una barra de XP. Cuando está llena, la carta sube un nivel.

MaterialTraining Arcana u otras cartas de Arcana
Por nivel+1 punto de Pantheon, +1 de nivel de objeto y un nivel extra en una línea de habilidad aleatoria de la carta Dato KR/TW
Límite por líneaUna sola línea crece como máximo hasta +4. Dato KR/TW
Necesario en Único3000, 6000, 12.000, 24.000 y 48.000 XP, en total 93.000 XP hasta +5
Usar una carta vieja como materialUna carta ya mejorada devuelve al usarla como material toda la XP que lleva dentro.
Training Arcana
GradoXP de mejora
Training Arcana Lesser200
Training Arcana Intermediate600
Training Arcana Superior1500
Training Arcana Ultimate3000
Training Arcana Exalted5000

De dónde salen las cartas

La fuente principal son las dos mazmorras de Transcendence, abiertas desde 1600 de nivel de objeto. Cada una da solo tres de los cinco tipos de carta; la Chalice cae en las dos.

MazmorraTipos de carta
Deus Research BaseChalice, Compass, Bell
Shattered ArkanisChalice, Parchment, Mirror

Cuanto más alto el nivel de Transcendence, mejor la rareza de las cartas:

NivelNivel de objetoQué cae sobre todo
11600Cartas comunes, a veces una verde
21900Cartas comunes y verdes, alguna azul
32200Cartas verdes y azules, alguna única; la Chalice aquí suele caer aún gris
42500Cartas verdes, azules y únicas; solo aquí cae la Chalice única

Las reglas de acceso de Transcendence y lo que cuesta una partida están en la guía de mazmorras.

Extraer y fabricar

Extracción

Las cartas que no necesitas las extraes. Así se obtiene cristal místico Mysterious Crystal, el material principal de las cartas que fabricas tú. El cristal está ligado.

Refinado de Arcana

En el resumen de Arcana te construyes una carta única mediante el refinado Transmute. Allí eliges tú el tipo de carta y el set, y puedes fijar hasta dos de las cuatro líneas de habilidad. El resto las tira el juego.

Carta base5 cristales místicos y 2.000.000 de kinah
Por línea fijada10 cristales místicos y 3.000.000 de kinah adicionales
Con dos líneas25 cristales místicos y 8.000.000 de kinah

Cómo proceder desde el 45

Antes del nivel 45 no tienes que preocuparte por las Arcana. Y en el 45 las primeras cartas llegan con Transcendence, es decir, desde 1600 de nivel de objeto. Hasta entonces cuenta el equipo; consulta Del 45 a Ludra.

  1. Llena las cinco ranuras. Cada carta da al momento nivel de objeto y atributos de Pantheon, también una gris. Una ranura vacía desperdicia ambas cosas.
  2. Haz las dos mazmorras de Transcendence. Deus y Arkanis dan tipos de carta distintos; necesitas las dos para un set completo.
  3. Equipa enseguida la carta mejor. La vieja la usas como material para la nueva; su XP no se pierde.
  4. Extrae lo sobrante. Las cartas repetidas y flojas se convierten en cristales místicos para el refinado.
  5. Refina una Chalice cuando te lleguen los cristales. Con dos líneas fijadas en tus habilidades más importantes.
  6. Reúne cartas únicas de los niveles 3 y 4. Tienen cuatro líneas y llegan hasta +5.

Arcana, Daevanion y equipo

Niveles de habilidad por encima de 10Las Arcana comparten esta tarea con los nodos de habilidad de los tableros de Daevanion y las líneas de habilidad del equipo. El arma, el Guard y los anillos llevan habilidades activas; la armadura, el collar y los pendientes, pasivas.
Nivel de objetoLas cartas cuentan con su nivel de objeto en tu valor total, igual que las piezas mejoradas y los cristales de Daevanion gastados. Más información en la guía de equipo.
Atributos de PantheonLos dos brazaletes también llevan atributos de Pantheon en lugar de líneas de habilidad. Las Arcana son la segunda gran fuente.
PlanificarMira primero qué habilidades suben ya Daevanion y el equipo. Las líneas de Arcana deben cubrir lo que aún falte.

Errores frecuentes

Dejar ranuras vacías

Hasta una carta gris da 20 de nivel de objeto y 8 puntos de Pantheon. Hasta que caiga algo mejor, cada ranura debe estar ocupada.

Extraer cartas viejas en vez de usarlas como material

Una carta mejorada que sustituyes pasa toda su XP a la nueva. Primero úsala como material; extrae solo lo que sobre.

Mirar solo las bonificaciones de set

La versión de una carta fija también su atributo de Pantheon. Una bonificación de set vale poco si los atributos de debajo no encajan con la clase.

Copiar guías asiáticas

Allí un punto de Pantheon vale el doble y hay más tipos de carta. Las configuraciones de allí no sirven en Global.

Estado

4 de octubre de 2026, versión Global al inicio de la Season 1. Valores del cliente Global y de los datos de NC. Los cambios aparecen en Novedades.