Arcana
Las cartas que desde el nivel 45 dan atributos de Pantheon, nivel de objeto y niveles de habilidad adicionales: cuáles hay, cómo conseguirlas, mejorarlas y fabricarlas.
Qué son las Arcana
Las Arcana son cartas que te equipas como si fueran equipo. Cada tipo de carta tiene exactamente una ranura, y en el lanzamiento de Global hay cinco. El sistema se abre en el nivel 45; antes no puedes llevar ninguna carta.
Una carta te da tres cosas a la vez:
- un atributo de Pantheon, que el cliente llama atributo de señor, fijado por el tipo de carta y el set,
- de una a cuatro líneas de habilidad, que suben niveles de ciertas habilidades de tu clase,
- su propio nivel de objeto, que se suma al nivel de objeto de tu personaje.
En el cliente Global hay otros cinco tipos de carta (Scale, Key, Hourglass, Dice, Lantern). En el lanzamiento no están disponibles.
Los cinco tipos de carta
El tipo de carta decide qué clase de habilidad pueden mejorar sus líneas. Cada tipo existe en dos versiones, «de vitalidad» y «de magia». La versión determina el atributo de Pantheon y el set.
| Carta | Las líneas mejoran | Atributo de Pantheon (vitalidad) | Atributo de Pantheon (magia) |
|---|---|---|---|
| Chalice | habilidades activas y pasivas | Tiempo [Siel] | Espacio [Israphel] |
| Parchment | habilidades activas | Vida [Yustiel] | Destino [Marchutan] |
| Compass | habilidades activas | Libertad [Vaizel] | Muerte [Triniel] |
| Bell | habilidades pasivas | Justicia [Nezekan] | Destrucción [Zikel] |
| Mirror | habilidades pasivas | Ilusión [Kaisinel] | Sabiduría [Lumiel] |
Parchment y Compass se reparten las habilidades activas de tu clase, y Bell y Mirror, las pasivas. Así que qué habilidad va en qué carta está fijado. Solo la Chalice puede tocar cualquier habilidad, pero a cambio es la que menos probabilidad tiene de dar una habilidad concreta.
Qué hacen los atributos de Pantheon
| Atributo | Aumenta |
|---|---|
| Tiempo | Velocidad de Combate, resistencia a Smite |
| Espacio | Velocidad de movimiento, probabilidad de bloqueo |
| Vida | PV, probabilidad de regeneración |
| Destino | PM, probabilidad de tenacidad |
| Libertad | Precisión, evasión |
| Muerte | Crítico, penetración de regeneración |
| Justicia | Defensa, probabilidad de perfección |
| Destrucción | Ataque, resistencia a perfección |
| Ilusión | Tiempos de espera más cortos, penetración de tenacidad |
| Sabiduría | Menor consumo de PM, probabilidad de Smite |
En Global un punto de Pantheon da la mitad que en la versión asiática: 0,1 % en lugar de 0,2 %.
Rareza y valores
Cada carta existe en cuatro rarezas. Con la rareza suben el número de líneas de habilidad, el atributo de Pantheon, el nivel de objeto y el nivel máximo de mejora.
| Rareza | Líneas de habilidad | Atributo de Pantheon | Nivel de objeto | Nivel máximo |
|---|---|---|---|---|
| Común (gris) | 1 | 8 | 20 | +2 |
| Raro (verde) | 2 | 12 | 40 | +3 |
| Épico (azul) | 3 | 16 | 60 | +4 |
| Único (dorado) | 4 | 20 | 80 | +5 |
Cada nivel de mejora añade un punto de Pantheon y un nivel de objeto. Una carta única a +5 da por tanto 25 puntos de Pantheon y 85 de nivel de objeto, y cinco cartas así, 425 de nivel de objeto en total.
Todas las cartas están ligadas a tu personaje. No se pueden comerciar ni vender, pero sí extraer.
Los dos sets
Todas las cartas «de vitalidad» pertenecen al set Primal Vigor, y todas las «de magia», al set Magic Armor. Hay bonificaciones con dos y con cuatro cartas del mismo set.
| Set | 2 cartas | 4 cartas |
|---|---|---|
| Primal Vigor | +60 de ataque (JcE) mientras tengas al menos el 70 % de PV | +150 de ataque (JcE) mientras tengas al menos el 70 % de PV |
| Magic Armor | Si tus PM bajan al 20 % o menos, recuperas 1500 PM; 30 segundos de tiempo de espera | +1000 de defensa (JcE) mientras tengas al menos el 50 % de PM |
Con cinco ranuras tienes dos opciones: cuatro cartas de un set por su bonificación grande, o un reparto 3 a 2 por las dos bonificaciones pequeñas. Como la versión fija también el atributo de Pantheon, elegir set es siempre elegir atributos. Una Bell de magia, por ejemplo, da Destrucción en lugar de Justicia.
Líneas de habilidad
Qué habilidades mejora una carta se fija en cuanto la obtienes. Las líneas salen al azar del repertorio de su tipo de carta; el set y la rareza no cambian eso, solo el número de líneas.
Las líneas importan porque los puntos de habilidad solo llevan una habilidad hasta el nivel 10. Todo lo que pase de ahí sale de tres fuentes: los nodos de habilidad de los tableros de Daevanion, las líneas de habilidad del equipo y las Arcana. Qué habilidades merecen la pena en qué carta para tu clase lo dice cada guía de clase:
- GladiadorLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- TemplarioLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- AsesinoLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- ArqueroLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- HechiceroLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- EspiritualistaLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- ClérigoLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
- CantorLíneas de Arcana en la sección de atributos y equipo
Mejorar
La mejora de Arcana funciona con experiencia en lugar de probabilidades: das material a una carta equipada y se llena una barra de XP. Cuando está llena, la carta sube un nivel.
| Material | Training Arcana u otras cartas de Arcana |
|---|---|
| Por nivel | +1 punto de Pantheon, +1 de nivel de objeto y un nivel extra en una línea de habilidad aleatoria de la carta Dato KR/TW |
| Límite por línea | Una sola línea crece como máximo hasta +4. Dato KR/TW |
| Necesario en Único | 3000, 6000, 12.000, 24.000 y 48.000 XP, en total 93.000 XP hasta +5 |
| Usar una carta vieja como material | Una carta ya mejorada devuelve al usarla como material toda la XP que lleva dentro. |
| Grado | XP de mejora |
|---|---|
| Training Arcana Lesser | 200 |
| Training Arcana Intermediate | 600 |
| Training Arcana Superior | 1500 |
| Training Arcana Ultimate | 3000 |
| Training Arcana Exalted | 5000 |
De dónde salen las cartas
La fuente principal son las dos mazmorras de Transcendence, abiertas desde 1600 de nivel de objeto. Cada una da solo tres de los cinco tipos de carta; la Chalice cae en las dos.
| Mazmorra | Tipos de carta |
|---|---|
| Deus Research Base | Chalice, Compass, Bell |
| Shattered Arkanis | Chalice, Parchment, Mirror |
Cuanto más alto el nivel de Transcendence, mejor la rareza de las cartas:
| Nivel | Nivel de objeto | Qué cae sobre todo |
|---|---|---|
| 1 | 1600 | Cartas comunes, a veces una verde |
| 2 | 1900 | Cartas comunes y verdes, alguna azul |
| 3 | 2200 | Cartas verdes y azules, alguna única; la Chalice aquí suele caer aún gris |
| 4 | 2500 | Cartas verdes, azules y únicas; solo aquí cae la Chalice única |
Las reglas de acceso de Transcendence y lo que cuesta una partida están en la guía de mazmorras.
Extraer y fabricar
Extracción
Las cartas que no necesitas las extraes. Así se obtiene cristal místico Mysterious Crystal, el material principal de las cartas que fabricas tú. El cristal está ligado.
Refinado de Arcana
En el resumen de Arcana te construyes una carta única mediante el refinado Transmute. Allí eliges tú el tipo de carta y el set, y puedes fijar hasta dos de las cuatro líneas de habilidad. El resto las tira el juego.
| Carta base | 5 cristales místicos y 2.000.000 de kinah |
|---|---|
| Por línea fijada | 10 cristales místicos y 3.000.000 de kinah adicionales |
| Con dos líneas | 25 cristales místicos y 8.000.000 de kinah |
Cómo proceder desde el 45
Antes del nivel 45 no tienes que preocuparte por las Arcana. Y en el 45 las primeras cartas llegan con Transcendence, es decir, desde 1600 de nivel de objeto. Hasta entonces cuenta el equipo; consulta Del 45 a Ludra.
- Llena las cinco ranuras. Cada carta da al momento nivel de objeto y atributos de Pantheon, también una gris. Una ranura vacía desperdicia ambas cosas.
- Haz las dos mazmorras de Transcendence. Deus y Arkanis dan tipos de carta distintos; necesitas las dos para un set completo.
- Equipa enseguida la carta mejor. La vieja la usas como material para la nueva; su XP no se pierde.
- Extrae lo sobrante. Las cartas repetidas y flojas se convierten en cristales místicos para el refinado.
- Refina una Chalice cuando te lleguen los cristales. Con dos líneas fijadas en tus habilidades más importantes.
- Reúne cartas únicas de los niveles 3 y 4. Tienen cuatro líneas y llegan hasta +5.
Arcana, Daevanion y equipo
| Niveles de habilidad por encima de 10 | Las Arcana comparten esta tarea con los nodos de habilidad de los tableros de Daevanion y las líneas de habilidad del equipo. El arma, el Guard y los anillos llevan habilidades activas; la armadura, el collar y los pendientes, pasivas. |
|---|---|
| Nivel de objeto | Las cartas cuentan con su nivel de objeto en tu valor total, igual que las piezas mejoradas y los cristales de Daevanion gastados. Más información en la guía de equipo. |
| Atributos de Pantheon | Los dos brazaletes también llevan atributos de Pantheon en lugar de líneas de habilidad. Las Arcana son la segunda gran fuente. |
| Planificar | Mira primero qué habilidades suben ya Daevanion y el equipo. Las líneas de Arcana deben cubrir lo que aún falte. |
Errores frecuentes
Dejar ranuras vacías
Hasta una carta gris da 20 de nivel de objeto y 8 puntos de Pantheon. Hasta que caiga algo mejor, cada ranura debe estar ocupada.
Extraer cartas viejas en vez de usarlas como material
Una carta mejorada que sustituyes pasa toda su XP a la nueva. Primero úsala como material; extrae solo lo que sobre.
Mirar solo las bonificaciones de set
La versión de una carta fija también su atributo de Pantheon. Una bonificación de set vale poco si los atributos de debajo no encajan con la clase.
Copiar guías asiáticas
Allí un punto de Pantheon vale el doble y hay más tipos de carta. Las configuraciones de allí no sirven en Global.
Estado
4 de octubre de 2026, versión Global al inicio de la Season 1. Valores del cliente Global y de los datos de NC. Los cambios aparecen en Novedades.



