Arcana
Le carte che dal livello 45 danno statistiche Pantheon, Item Level e livelli di skill in più: quali esistono, come ottenerle, potenziarle e crearle.
Cosa sono le Arcana
Le Arcana sono carte che indossi come l'equipaggiamento. Ogni tipo di carta ha esattamente uno slot, e sulla Global al lancio ce ne sono cinque. Il sistema si apre al livello 45; prima non puoi portare nessuna carta.
Una carta ti dà tre cose in una volta:
- una statistica Pantheon, stabilita dal tipo di carta e dal set,
- da una a quattro linee di skill, che alzano di livello certe abilità della tua classe,
- il suo Item Level, che si somma all'Item Level del tuo personaggio.
Nel client Global ci sono altri cinque tipi di carta (Scale, Key, Hourglass, Dice, Lantern). Al lancio non sono disponibili.
I cinque tipi di carta
Il tipo di carta decide quale genere di abilità possono migliorare le sue linee. Ogni tipo esiste in due versioni, „vitalità“ e „magia“. La versione determina la statistica Pantheon e il set.
| Carta | Le linee migliorano | Statistica Pantheon (vitalità) | Statistica Pantheon (magia) |
|---|---|---|---|
| Chalice | abilità attive e passive | Tempo [Siel] | Spazio [Israphel] |
| Parchment | abilità attive | Vita [Yustiel] | Destino [Marchutan] |
| Compass | abilità attive | Libertà [Vaizel] | Morte [Triniel] |
| Bell | abilità passive | Giustizia [Nezekan] | Distruzione [Zikel] |
| Mirror | abilità passive | Illusione [Kaisinel] | Saggezza [Lumiel] |
Parchment e Compass si dividono le skill attive della tua classe, Bell e Mirror quelle passive. Quale skill sta su quale carta è quindi stabilito. Solo il Chalice può colpire qualsiasi abilità, ma in cambio la probabilità di una skill precisa è la più bassa.
Cosa fanno le statistiche Pantheon
| Statistica | Aumenta |
|---|---|
| Tempo | Velocità di combattimento, resistenza a Smite |
| Spazio | Velocità di movimento, probabilità di blocco |
| Vita | PV, probabilità di rigenerazione |
| Destino | PM, probabilità di Ironclad |
| Libertà | Precisione, schivata |
| Morte | Colpi critici, penetrazione della rigenerazione |
| Giustizia | Difesa, probabilità di Perfect |
| Distruzione | Potenza d'attacco, resistenza a Perfect |
| Illusione | Tempi di ricarica più brevi, penetrazione di Ironclad |
| Saggezza | Minor consumo di PM, probabilità di Smite |
Sulla Global un punto Pantheon vale la metà che nella versione asiatica: 0,1 % invece di 0,2 %.
Rarità e valori
Ogni carta esiste in quattro rarità. Con la rarità salgono il numero di linee di skill, la statistica Pantheon, l'Item Level e il livello massimo di potenziamento.
| Rarità | Linee di skill | Statistica Pantheon | Item Level | Livello massimo |
|---|---|---|---|---|
| Common (grigia) | 1 | 8 | 20 | +2 |
| Rare (verde) | 2 | 12 | 40 | +3 |
| Epic (blu) | 3 | 16 | 60 | +4 |
| Unique (oro) | 4 | 20 | 80 | +5 |
Ogni livello di potenziamento aggiunge un punto Pantheon e un punto di Item Level. Una carta Unique a +5 dà quindi 25 punti Pantheon e 85 di Item Level, cinque carte così insieme 425 di Item Level.
Tutte le carte sono legate al tuo personaggio. Non si possono scambiare né vendere, ma si possono estrarre.
I due set
Tutte le carte „vitalità“ appartengono al set Primal Vigor, tutte le carte „magia“ al set Magic Armor. I bonus scattano con due e con quattro carte dello stesso set.
| Set | 2 carte | 4 carte |
|---|---|---|
| Primal Vigor | +60 di potenza d'attacco (PvE), finché hai almeno il 70 % dei PV | +150 di potenza d'attacco (PvE), finché hai almeno il 70 % dei PV |
| Magic Armor | Se i tuoi PM scendono al 20 % o meno, recuperi 1.500 PM; 30 secondi di ricarica | +1.000 di difesa (PvE), finché hai almeno il 50 % dei PM |
Con cinque slot hai due possibilità: quattro carte di un set per il suo bonus grande, oppure una divisione 3 a 2 per entrambi i bonus piccoli. Siccome la versione stabilisce anche la statistica Pantheon, la scelta del set è sempre anche una scelta di statistiche. Una Bell „magia“ dà per esempio Distruzione invece di Giustizia.
Linee di skill
Quali abilità migliora una carta viene stabilito nel momento in cui la ottieni. Le linee arrivano a caso dal gruppo del suo tipo di carta; set e rarità non cambiano niente, solo il numero di linee.
Le linee contano perché i punti skill portano un'abilità solo fino al livello 10. Tutto quello che c'è sopra arriva da tre fonti: i nodi skill delle tavole Daevanion, le linee di skill sull'equipaggiamento e le Arcana. Quali skill convengono per la tua classe su quale carta lo trovi nella rispettiva guida di classe:
- GladiatorLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- TemplarLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- AssassinLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- RangerLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- SorcererLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- SpiritmasterLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- ClericLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
- ChanterLinee Arcana nella sezione su statistiche ed equipaggiamento
Potenziamento
Il potenziamento delle Arcana funziona con l'esperienza invece che con le probabilità di successo: dai materiale a una carta indossata e si riempie una barra di XP. Quando è piena, la carta sale di un livello.
| Materiale | Training Arcana o altre carte Arcana |
|---|---|
| Per livello | +1 punto Pantheon, +1 Item Level e un livello in più su una linea di skill casuale della carta valore KR/TW |
| Limite per linea | Una singola linea cresce al massimo fino a +4. valore KR/TW |
| Fabbisogno Unique | 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 e 48.000 XP, in totale 93.000 XP fino a +5 |
| Usare una carta vecchia | Una carta già potenziata, se la dai in pasto, restituisce tutta l'XP che contiene. |
| Grado | XP di potenziamento |
|---|---|
| Lesser Training Arcana | 200 |
| Intermediate Training Arcana | 600 |
| Superior Training Arcana | 1.500 |
| Ultimate Training Arcana | 3.000 |
| Exalted Training Arcana | 5.000 |
Da dove arrivano le carte
La fonte principale sono i due dungeon Transcendence, aperti da Item Level 1.600. Ognuno dà solo tre dei cinque tipi di carta; il Chalice c'è in entrambi.
| Dungeon | Tipi di carta |
|---|---|
| Deus Research Base | Chalice, Compass, Bell |
| Shattered Arkanis | Chalice, Parchment, Mirror |
Più alto il livello della Transcendence, migliore la rarità delle carte:
| Livello | Item Level | Cosa cade soprattutto |
|---|---|---|
| 1 | 1.600 | Carte Common, raramente una verde |
| 2 | 1.900 | Carte Common e verdi, ogni tanto blu |
| 3 | 2.200 | Carte verdi e blu, ogni tanto Unique; il Chalice qui cade di solito ancora grigio |
| 4 | 2.500 | Carte verdi, blu e Unique; solo qui cade il Chalice Unique |
Le regole d'accesso della Transcendence e quanto costa una run sono nella guida Dungeon.
Estrazione e crafting
Estrazione
Le carte che non ti servono le estrai. Ne ricavi Mysterious Crystal, il materiale principale per le carte fatte da te. Il cristallo è vincolato.
Trasmutazione delle Arcana
Nella panoramica delle Arcana ti crei una carta Unique tramite Transmute. Tipo di carta e set li scegli tu, e puoi fissare fino a due delle quattro linee di skill. Le altre linee le tira il gioco.
| Carta base | 5 Mysterious Crystal e 2.000.000 di Kina |
|---|---|
| Per ogni linea fissata | 10 Mysterious Crystal e 3.000.000 di Kina in più |
| Con due linee | 25 Mysterious Crystal e 8.000.000 di Kina |
Come procedere dal 45
Prima del livello 45 non devi preoccuparti delle Arcana. Anche al 45 le prime carte arrivano solo con la Transcendence, cioè da Item Level 1.600. Fino ad allora conta l'equipaggiamento, vedi Dal 45 a Ludra.
- Riempi tutti e cinque gli slot. Ogni carta dà subito Item Level e statistiche Pantheon, anche una grigia. Uno slot vuoto le spreca entrambe.
- Fai entrambi i dungeon Transcendence. Deus e Arkanis danno tipi di carta diversi, ti servono entrambi per un set completo.
- Indossa subito la carta migliore. Quella vecchia la dai in pasto alla nuova; la sua XP non va persa.
- Estrai il superfluo. Carte doppie e deboli diventano Mysterious Crystal per la trasmutazione.
- Trasmuta un Chalice quando i cristalli bastano. Con due linee fissate sulle tue skill più importanti.
- Raccogli carte Unique dai livelli 3 e 4. Hanno quattro linee e arrivano a +5.
Arcana, Daevanion ed equipaggiamento
| Livelli di skill oltre il 10 | Le Arcana si dividono questo compito con i nodi skill delle tavole Daevanion e le linee di skill dell'equipaggiamento. Arma, Guard e anelli portano skill attive, armatura, collana e orecchini passive. |
|---|---|
| Item Level | Le carte contano con il loro Item Level sul valore totale, proprio come i pezzi potenziati e i Daevanion Crystal spesi. Di più nella guida Equipaggiamento. |
| Statistiche Pantheon | Anche i due Bracelet portano statistiche Pantheon invece di linee di skill. Le Arcana sono la seconda grande fonte. |
| Pianificare | Prima guarda quali skill alzano già Daevanion ed equipaggiamento. Le linee Arcana devono coprire quello che manca ancora. |
Errori comuni
Lasciare slot vuoti
Anche una carta grigia dà 20 di Item Level e 8 punti Pantheon. Finché non cade qualcosa di meglio, ogni slot va occupato.
Estrarre le carte vecchie invece di darle in pasto
Una carta potenziata che sostituisci passa tutta la sua XP alla nuova carta. Prima dai in pasto, estrai solo quello che avanza.
Guardare solo i bonus di set
La versione di una carta stabilisce anche la sua statistica Pantheon. Un bonus di set vale poco se le statistiche sotto non sono adatte alla classe.
Copiare le guide asiatiche
Lì un punto Pantheon vale il doppio, e ci sono più tipi di carta. Le configurazioni da lì non valgono sulla Global.
Aggiornamento
4 ottobre 2026, versione Global al lancio della Season 1. Valori dal client Global e dalle informazioni di NC. Le modifiche sono in Novità.



