Arcanes
Les cartes qui, à partir du niveau 45, apportent valeurs de Panthéon, niveau d'objet et niveaux de compétence supplémentaires : lesquelles existent, comment les obtenir, les améliorer et les fabriquer.
Ce que sont les Arcanes
Les Arcanes Arcanasont des cartes que tu équipes comme de l'équipement. Chaque type de carte a exactement un emplacement ; sur Global, il y en a cinq au lancement. Le système s'ouvre au niveau 45 ; avant, tu ne peux porter aucune carte.
Une carte t'apporte trois choses à la fois :
- une valeur de Panthéon, fixée par le type de carte et le set,
- une à quatre lignes de compétence, qui augmentent de quelques niveaux certaines compétences de ta classe,
- son propre niveau d'objet, qui s'ajoute au niveau d'objet de ton personnage.
Le client Global contient cinq autres types de cartes (Scale, Key, Hourglass, Dice, Lantern). Ils ne sont pas disponibles au lancement.
Les cinq types de cartes
Le type de carte décide quel genre de compétence ses lignes peuvent améliorer. Chaque type existe en deux versions, « de vigueur » et « de magie ». La version détermine la valeur de Panthéon et le set.
| Carte | Les lignes améliorent | Valeur de Panthéon (vigueur) | Valeur de Panthéon (magie) |
|---|---|---|---|
| Calice Chalice | compétences actives et passives | Temps [Siel] | Espace [Israphel] |
| Manuscrit Parchment | compétences actives | Vie [Yustiel] | Destin [Marchutan] |
| Boussole Compass | compétences actives | Liberté [Vaizel] | Mort [Triniel] |
| Cloche Bell | compétences passives | Justice [Nezekan] | Destruction [Zikel] |
| Miroir Mirror | compétences passives | Illusion [Kaisinel] | Sagesse [Lumiel] |
Le Manuscrit et la Boussole se partagent les compétences actives de ta classe, la Cloche et le Miroir les passives. Quelle compétence se trouve sur quelle carte est donc fixé. Seul le Calice peut toucher n'importe quelle compétence, mais la chance d'obtenir une compétence précise y est la plus faible.
Ce que font les valeurs de Panthéon
| Valeur | Augmente |
|---|---|
| Temps | Vitesse de combat, résistance aux coups puissants |
| Espace | Vitesse de déplacement, chance de blocage |
| Vie | PV, chance de régénération |
| Destin | PM, chance de rempart de fer |
| Liberté | Précision, esquive |
| Mort | Coups critiques, perforation de régénération |
| Justice | Défense, chance de perfection |
| Destruction | Attaque, résistance à la perfection |
| Illusion | Temps de recharge plus courts, perforation de rempart de fer |
| Sagesse | Consommation de PM réduite, chance de coup puissant |
Sur Global, un point de Panthéon apporte moitié moins que dans la version asiatique : 0,1 % au lieu de 0,2 %.
Rareté et valeurs
Chaque carte existe en quatre raretés. Avec la rareté augmentent le nombre de lignes de compétence, la valeur de Panthéon, le niveau d'objet et le niveau d'amélioration maximal.
| Rareté | Lignes de compétence | Valeur de Panthéon | Niveau d'objet | Niveau max |
|---|---|---|---|---|
| Commun (gris) | 1 | 8 | 20 | +2 |
| Rare (vert) | 2 | 12 | 40 | +3 |
| Épique (bleu) | 3 | 16 | 60 | +4 |
| Unique (or) | 4 | 20 | 80 | +5 |
Chaque niveau d'amélioration ajoute un point de Panthéon et un niveau d'objet. Une carte Unique à +5 apporte donc 25 points de Panthéon et 85 de niveau d'objet, cinq cartes de ce genre 425 de niveau d'objet au total.
Toutes les cartes sont liées à ton personnage. On ne peut ni les échanger ni les vendre, mais on peut les extraire.
Les deux sets
Toutes les cartes « de vigueur » appartiennent au set Primal Vigor Primal Vigor, toutes les cartes « de magie » au set Magic Armor Magic Armor. Les bonus s'activent à partir de deux et de quatre cartes du même set.
| Set | 2 cartes | 4 cartes |
|---|---|---|
| Primal Vigor | +60 d'attaque (JcE) tant que tu as au moins 70 % de PV | +150 d'attaque (JcE) tant que tu as au moins 70 % de PV |
| Magic Armor | Si tes PM tombent à 20 % ou moins, tu récupères 1 500 PM ; 30 secondes de recharge | +1 000 de défense (JcE) tant que tu as au moins 50 % de PM |
Avec cinq emplacements, tu as deux options : quatre cartes d'un set pour son gros bonus, ou une répartition 3/2 pour les deux petits bonus. Comme la version fixe aussi la valeur de Panthéon, choisir un set revient toujours à choisir des valeurs. Une Cloche de magie apporte par exemple Destruction au lieu de Justice.
Lignes de compétence
Les compétences qu'améliore une carte sont fixées dès que tu l'obtiens. Les lignes sont tirées au hasard dans la réserve de leur type de carte ; le set et la rareté n'y changent rien, seulement le nombre de lignes.
Les lignes comptent parce que les points de compétence ne montent une compétence que jusqu'au niveau 10. Tout ce qui dépasse vient de trois sources : les nœuds de compétence des plateaux Daevanion, les lignes de compétence de l'équipement et les Arcanes. Quelles compétences valent le coup sur quelle carte pour ta classe : voir le guide de classe correspondant :
- GladiateurLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- TemplierLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- AssassinLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- RôdeurLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- SorcierLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- SpiritualisteLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- ClercLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
- AèdeLignes d'Arcanes dans la section statistiques et équipement
Amélioration
L'amélioration des Arcanes fonctionne avec de l'expérience plutôt qu'avec des chances de réussite : tu donnes des matériaux à une carte équipée, et une jauge d'XP se remplit. Une fois pleine, la carte monte d'un niveau.
| Matériau | Arcanes d'entraînement Training Arcana ou d'autres cartes d'Arcanes |
|---|---|
| Par niveau | +1 point de Panthéon, +1 niveau d'objet et un niveau supplémentaire sur une ligne de compétence aléatoire de la carte Valeur KR/TW |
| Limite par ligne | Une ligne seule monte au maximum à +4. Valeur KR/TW |
| Besoin pour Unique | 3 000, 6 000, 12 000, 24 000 et 48 000 XP, soit 93 000 XP au total jusqu'à +5 |
| Sacrifier une ancienne carte | Une carte déjà améliorée rend, quand on la sacrifie, toute l'XP qu'elle contient. |
| Rang | XP d'amélioration |
|---|---|
| Arcane d'entraînement inférieur Lesser | 200 |
| Arcane d'entraînement intermédiaire Intermediate | 600 |
| Arcane d'entraînement supérieur Superior | 1 500 |
| Arcane d'entraînement exceptionnel Ultimate | 3 000 |
| Arcane d'entraînement avancé Exalted | 5 000 |
D'où viennent les cartes
La source principale, ce sont les deux donjons de Transcendance, ouverts à partir de 1 600 de niveau d'objet. Chacun ne fournit que trois des cinq types de cartes ; le Calice se trouve dans les deux.
| Donjon | Types de cartes |
|---|---|
| Base de Recherche Deus Deus Research Base | Calice, Boussole, Cloche |
| Arcanis Fragmenté Shattered Arkanis | Calice, Manuscrit, Miroir |
Plus le rang de Transcendance est élevé, meilleure est la rareté des cartes :
| Rang | Niveau d'objet | Ce qui tombe surtout |
|---|---|---|
| 1 | 1 600 | Cartes communes, rarement une verte |
| 2 | 1 900 | Cartes communes et vertes, parfois des bleues |
| 3 | 2 200 | Cartes vertes et bleues, parfois Unique ; le Calice tombe ici encore surtout gris |
| 4 | 2 500 | Cartes vertes, bleues et Unique ; seul ce rang donne le Calice Unique |
Les règles d'accès de la Transcendance et le coût d'un passage sont dans le guide Donjons.
Extraction et fabrication
Extraction
Les cartes dont tu n'as pas besoin, tu les extrais. Cela produit du cristal mystérieux Mysterious Crystal, le matériau principal des cartes faites maison. Le cristal est lié.
Raffinage d'Arcanes
Dans l'aperçu des Arcanes, tu te construis une carte Unique via le raffinage Transmute. Tu y choisis toi-même le type de carte et le set, et tu peux fixer jusqu'à deux des quatre lignes de compétence. Le jeu tire les autres au hasard.
| Carte de base | 5 cristaux mystérieux et 2 000 000 de Kinah |
|---|---|
| Par ligne fixée | 10 cristaux mystérieux et 3 000 000 de Kinah en plus |
| Avec deux lignes | 25 cristaux mystérieux et 8 000 000 de Kinah |
Marche à suivre dès le 45
Avant le niveau 45, tu n'as pas à t'occuper des Arcanes. Même au 45, les premières cartes n'arrivent qu'avec la Transcendance, donc à partir de 1 600 de niveau d'objet. Jusque-là, c'est l'équipement qui compte, voir Du 45 à Ludra.
- Remplir les cinq emplacements. Chaque carte apporte tout de suite niveau d'objet et valeurs de Panthéon, même une grise. Un emplacement vide gaspille les deux.
- Faire les deux donjons de Transcendance. Deus et Arcanis donnent des types de cartes différents, il te faut les deux pour un set complet.
- Équiper tout de suite la meilleure carte. Tu sacrifies l'ancienne au profit de la nouvelle ; l'XP qu'elle contient n'est pas perdue.
- Extraire le surplus. Les doublons et les cartes faibles deviennent des cristaux mystérieux pour le raffinage.
- Raffiner un Calice quand les cristaux suffisent. Avec deux lignes fixées sur tes compétences les plus importantes.
- Collecter les cartes Unique des rangs 3 et 4. Elles ont quatre lignes et montent jusqu'à +5.
Arcanes, Daevanion et équipement
| Niveaux de compétence au-delà de 10 | Les Arcanes partagent ce rôle avec les nœuds de compétence des plateaux Daevanion et les lignes de compétence de l'équipement. L'arme, la garde et les anneaux portent des compétences actives, l'armure, le collier et les boucles d'oreilles des passives. |
|---|---|
| Niveau d'objet | Les cartes comptent avec leur niveau d'objet dans ta valeur totale, tout comme les pièces améliorées et les cristaux de Daevanion dépensés. Plus d'infos dans le guide Équipement. |
| Valeurs de Panthéon | Les deux bracelets portent aussi des valeurs de Panthéon au lieu de lignes de compétence. Les Arcanes sont la deuxième grande source. |
| Planifier | Regarde d'abord quelles compétences Daevanion et l'équipement augmentent déjà. Les lignes d'Arcanes doivent combler ce qui manque encore. |
Erreurs fréquentes
Laisser des emplacements vides
Même une carte grise donne 20 de niveau d'objet et 8 points de Panthéon. Tant que rien de mieux ne tombe, chaque emplacement doit être occupé.
Extraire les anciennes cartes au lieu de les sacrifier
Une carte améliorée que tu remplaces transmet toute son XP à la nouvelle. Sacrifie d'abord, n'extrais que le reste.
Ne regarder que les bonus de set
La version d'une carte fixe aussi sa valeur de Panthéon. Un bonus de set vaut peu si les valeurs derrière ne conviennent pas à la classe.
Reprendre les guides asiatiques
Là-bas, un point de Panthéon compte double et il y a plus de types de cartes. Leurs configurations ne conviennent pas à Global.
État des infos
4 octobre 2026, version Global au lancement de la Saison 1. Valeurs tirées du client Global et des indications de NC. Les changements figurent dans les actualités.



